Há situações críticas em que é necessário uma postura imediata e mais enérgica da polícia e é por isso que em todas as corporações brasileiras há pelo menos uma unidade especial,popularmente chamada de tropa de elite.
No server BPF, a ROTAM LS cumpre o papel de uma policia especializada, que tem o dever de neutralizar combates entre gangs, retirar materiais e drogas das ruas, reassumir o controle governamental sobre zonas sob domínio de organizações criminosas, participar da negociação e resgate de reféns e dar suporte à PM, caso necessário.
•Objetivo da ROTAM na cidade de Los Santos•
1- Realizar Operações para retomar territórios de pontos de tráfico de drogas e materiais.
2- Realizar Rondas com o objetivo é retirar drogas e materiais das ruas.
3- Realizar Perseguições a criminosos procurados por todas organizações policiais.
4- Realizar Resgates de reféns sequestrados por Gangsters e também de Terroristas(Somente se haver menos de 5 GN's Online).
5- Realizar Blitz com o objetivo de impedir Infrações de Trânsito e circulação de tráfico de drogas e materiais pela cidade.
6- Realizar Operações para impedir rachas no aeroporto de Los Santo.
7- Realizar a Segurança de pessoas e locais importantes, exemplo: Prefeitura.
•Equipamentos da ROTAM Los Santos•
Armas:
Taser: (Todos Cargos) Arma elétrica quando atingida na pessoa desarmada faz com que a mesma fique imobilizada por segundos.
Spray: (Todos Cargos) Utilizado APENAS nas celas, para evitar DM(socos, brigas) dos presos.
Desert Eagle: (Todos Cargos) Principal arma. Utilize em confrontos de maior proximidade.
MP5: (Todos Cargos) Utilize caso o inimigo possua menos de 50 de vida e nenhum colete, ou caso exista uma relação de 2/1 de rotams e
inimigos. E contra veículos.
M4: (Todos Cargos) Utilize em confrontos de longa distância, contra veículos, contra inimigos sem colete ou caso haja uma relação
de no mínimo 3/2 de rotams e gangsters
Shotgun: (Cargos 2, 3, 4 e 5) As vezes pode ser substituir a eagle, mas dexa você mais lento o que pode tornar um alvo mais facil.
Sniper: (Cargo 5): Arma utilizada apenas em longa distância, bom para sequestros e operações.
Barreira:
Barreiras são grandes bloqueios utilizados APENAS em Operações e Blitz
Comandos: /br - Cria uma barreira /rbr - Destrói a Barreira
Tapete de Pregos:
Tapete de Pregos:
Tapete de pregos é utilizado em Abordagens, Caça a Procurados, Resgate de Sequestros, Operações e principalmente em Blitz. Tem largura para encaixar entre a barreira, com intenção de furar os pneus de qualquer veículo.
Comandos: /pregos - Cria um tapete de pregos. /rpregos - Destrói o tapete pregos.
Escudo:
Adiciona um Escudo no seu braço esquerdo.
Comando: /escudo - Cria e Tira seu escudo.
Veículos da ROTAM Los Santos
Police Car:
- Carro mais rápido da ROTAM, porém, mais sensivel a terrenos elevados, bom para caça a procurados e ronda pela cidade.
Police Rancher:
- Ranger 2 portas rápido e bom para qualquer terreno.
FBI Rancher:
- Ranger 4 portas mais lento, porém, bom para terrenos elevados e é mais resistente, bom para resgate em cativeiros e blitz.
Enforcer:
- Utilizado somente em Operações e futuramente blindado na versão 4.0.
Car Cheetah
-Ultilizado somento em Operações e outras Coisa,Lider,Sub lider
Helicóptero:
- Usado apenas em Resgates aos sequestros, Operações e situações de emergências em que é necessário o rápido deslocamento dos membros.
CARGOS
Cargo 1(RECRUTA)- E um iniciante na ROTAM ainda tem muito oque aprender pois esta em treinamento.
Cargo 2(SOLDADO)- Ja passou pela fase de treinamento, ja pode se considerar um verdadeiro Policial.
Cargo 3(CABO)- Ja e um homem esperiente e honrado que tem a funçao de auxiliar os novatos.
Cargo 4(SARGENTO)- Esta a um passo da sub-liderança, seu dever e auxiliar o sub lider e o lider.
Cargo 5(TENENTE)- Ele e o braço direito de lider, ele e o Sub Lider.
Cargo Lider(CAPITAO)- Ele tem o poder de Convidar, Demitir e Promover quem ele quiser.
COMANDOS
/taser - Adiciona uma arma de choque no lugar da eagle.
/arrastar [ID] - Arrasta o suspeito para dentro da viatura e algema automaticamente.
/algemar [ID] - Algema o suspeito por muito tempo dentro da viatura ou a pé permitindo o comando /arrastar.
/dp – Vê todos os comandos policiais.
/br – Cria uma barreira.
/rbr – Destrói sua barreira.
/pregos – Cria seu tapete de pregos.
/rpregos – Destrói seu tapete de pregos.
/presos - Vê a lista de presos.
/procurados – Vê a lista de procurados.
/retirar [drogas ou materiais] – Retira coisas ilegais dos presos, ou em uma ronda caso o suspeito siga as ordens.
/do - Retoma a situação de uma certa área. Você terá que ficar no território por alguns segundos.
/m mensagem – (megafone)Fala alto para todos próximos à aquela área ouvirem. Ideal para rondas.
/r – Fala no radio com todos os membros.
/d - Fala no rádio com todos os membros da ROTAM, PF, PM, GN e médicos.
/pg – Abre o 1° portão da garagem do departamento policial (DP).
/pe – Abre o 2° portão da garagem do departamento policial (DP).
/pv – Abre o portão da recepção do departamento policial (DP).
/batercartao – Pega o seu distintivo, assim você pode prender alguém.
/equipar – Usado para pegar: Colete, Vida, Armas (As armas são definidas pelo seu cargo).
/gov – Dá um aviso do governo ao público.(apenas com permissão de um superior).
/imo - Paralisa a pessoa mais próxima. (Só utilizar em civis desarmados)
/arrombar - Entra em uma casa trancada. (só utilizar em operações especiais, e com permissão do oficial comandante)
/membros - vê os membros da rotam que estão online.
/pb3 - Para abrir o portão esquerdo da garagem da HQ da ROTAM de Los Santos
/pb2 – Para abrir o portão direito da garagem da HQ ROTAM de Los Santos.
/multar - Para multar qualquer pessoa que cometer alguma infração
/revistar [ID]- revista todos intens
/desamarrar [ID] - desamarra o refem quando estiver sequestrado
/refem salvar [ID] - Salva o refem do sequestro
CRIMES NO /SU e PENALIDADES:
*RP- Se o suspeito for procurado e após o /m não se render deverá ser aplicado o RP, caso esteja com o /su FUGA não aplicar o RP.
*TH- tentativa de homicídio (qualquer agressão física a um indivíduo, ou armada a um veículo tripulado)
*Fuga- Quando o suspeito foge da abordagem ou da voz de prisão.
*Vandalismo- agressão física a um veículo tripulado.
*Desacato- Desobedecimento de ordens policial, após um aviso /m "ordem" ou levará /su por desacato! ou agressão moral a um policial.
*Sequestro- Caso o sequestrador não seja de uma ORG terrorista.
*Invasão- A locais proibidos ou interditados, após um aviso.
*Cumplice- caso um suspeito seja cúmplice de fuga ou sequestro.
*Ajuste- por DM ou desacato policial quando estiver na cela, ou precisar reduzir a pena por um “Double SU”.
*Roubo- caso alguém roube algo na sua frente, como um veículo.
*Assalto- Caso veja um assalto acontecendo, só tente impedir se tiver membros suficientes.
*Racha- Utilizado para quem estiver fazendo racha em Los Santos.
*Drogas- Para um suspeito que estiver portando drogas. (só utilizado em ronda )
*ldrogas- Para um suspeito que se livrou das drogas.
*Materiais- Para um suspeito que estiver portando materiais. (só utilizado em ronda )
*Suborno- Caso alguém tente suborná-lo, deverá se aplicar o suborno.
*RM(Resistência á multa) - Caso o suspeito abordado se recuse a pagar a multa sugerida.
OBS:Nenhum outro tipo de /su deverá ser usado por um ROTAM.
Penalidades(caso o suspeito se renda)
Comando: /prender [ID] [TEMPO]
O tempo aplicado para um suspeito que se rende deverá ser de 2 minutos para cada estrela, por exemplo: O suspeito que estiver com 4 níveis de procura deverá ser punido com 8 minutos de cadeia. Já mais aceitar quem alguém que deu fuga ou RP se entregue.
Se o suspeito preso tiver dado muito trabalho á Policia em sua fuga, poderá aumentar a sua pena após preso, utilizando o /SU ajuste [tempo que achar necessário]. O Tempo máximo é de 20 minutos. Para utilizar esse tipo de ajuste é necessário ter provas de que o suspeito realmente deu trabalho á policia. Membros que abusarem do comando serão punidos.
OBS: Caso o suspeito se renda, qualquer artigo ilegal que ele carregue deve ser retirado.
Após ele se render, /m e ntre na viatura , e /algemar id.
OBS: PENALIDADES ACUMULATIVAS!
MULTAS:
Multas são aplicadas nas abordagens
Comando: /multar [ID] [PREÇO] [MOTIVO]
* Motoqueiro sem capacete: Multa de $10000
* Armado e sem licenças: $15000
* Infração de trânsito: $10000
* Dirigindo sem Licença de direção: $20000
* Faróis desligados a noite: $10000
Se recusar a pagar uma multa o ROTAM deve dar /su RM no mesmo mandar voz de prisão e prender.
REGRAS
REGRAS para utilizar os comandos:
REGRAS para utilizar os comandos:
/arrastar [ID] - Somente usar quando for PROCURADO e quando estiver imobilizado por TASER ou comando de /imo ou /algemar.
/imo - Somente usar em CIVIS em FUGA.
/algemar [ID] - Somente usar em procurados que se RENDER(de /handsup ou afirmando que se rendeu) e quando estiver dentro da viatura rendido.
/su [ID] [CRIME] - Nunca digite dois /su com mesmo crime (double) e nunca digite um /su indevido
/arrombar - Utilize APENAS quando o procurado foge para sua casa.
/gov - Use apenas com permissão de um superior !
Retirada de Licenças:
Somente retirar a licença de armas apenas quando o suspeito atenta contra a vida de outra pessoa, ou seja, quando comete TH ou H.
Somente retirar licença de direção se o suspeito deu fuga em algum veículo a motor.
Somente reitrar licença de voô se o suspeito deu fuga de aviao ou helicoptero.
Somente retirar licença de navegação se o suspeito deu fuga de Lancha.
O que um ROTAM não pode fazer de FORMA ALGUMA:
1- Não Cometer Dm,Db
2- Usar spray, /imo, /algemar e /arrastar em COMBATE.
3- Usar TASER em combate ou sem motivo (DM),
4- Atirar sem motivo. (DM)
5- Floodar (qualquer canal, seja o local, o /d, o /r, e muito menos o /gov!). 6- Discutir no /r ou
6- /d, principalmente se por motivos fúteis.
7- Desobedecer a ordens de um superior que tenham a intenção de organizar a situação.
8- Pedir cargo ou "puxar saco" de superiores. (
9- /equipar em combate. (rebaixamento de 1 cargo)
10- Atirar em presos.
11- Usar o /gov sem permissão de um superior.
12- Sair para rondar sem equipar ou /batercartao.
13- Não entrar no Team Speak antes ou pouco após logar.
14- Não comparecer em uma chamada na HQ, seja para o que for, chamou para a HQ largue tudo o que estiver fazendo e compareça rapidamente.
15- Usar da autoridade como ROTAM para beneficiar a si mesmo. (Abuser) (Demissão)
16- Jamais revistar sem o suspeito estar de /handsup (exceto se estiver dentro da nossa HQ).
17- Não atirar no procurado sem antes mandar o /m.
18- Realizar DB em um suspeito ou em qualquer outra pessoa.
OBS: A quebra de qualquer uma dessas regras poderá resultar em um aviso, perda de cargo ou até demissão.
OBS: Regras como não permitir agressões morais ou uso de cheaters são redundanas ou ser anti-rpg, pois são regras do próprio servidor, e quem
descumpri-las estará sujeito a punições dos próprios ADM's.
PROCEDIMENTOS DA ROTAM LOS SANTOS
1-RONDA
Objetivo: Em uma ronda, o objetivo é retirar as drogas e materiais das ruas, abordando possíveis traficantes e retirando seus artigos ilegais. Também é passado multas para infrações de trânsito.
Equipamentos: Na Ronda é utilizado Viaturas e motos para dar suporte à viatura, /pregos e /taser também pode ser utilizado para impedir a fuga do abordado, mas cuide para não abusar além das regras.
Organização: A Ronda é dividida em Motorista e Atirador, assim, nunca ronde sozinho, sempre no mínimo em dupla. O Motorista dirige a viatura e escolhe quem vai ser seu Atirador, os outros membros da viatura serão chamados de "Caronas". PS: Cargo mais alto online deve escolher o papel de cada um.
Funções:
¬Motorista: Dirige a Viatura e em alguns casos digita os /su quando o suspeito atirar ou fugir a pé e da o /m .
¬Atirador: Revista e da os /su.
¬Caronas: Sempre mirando de M4 no abordado após o mesmo dar /handsup, Caronas servem de apoio à ronda em caso necessario de uso de fogo no suspeito.
Procedimentos
Abordagem quando o suspeito colabora:
Ao iniciar a Ronda, o Motorista escolhe quem abordar e deve tocar a sirene quando passar perto dele, logo o Atirador digita o comando "/m PARE ! DIGITE /HANDSUP OU SERÁ PRESO !". Quando o suspeito estiver de /handsup, o atirador e os caronas devem descer da viatura, o Atirador vai perto do suspeito para /revistar e com seu /taser preparado em caso de fuga, enquanto os caronas ficam mirando de M4 do lado da viatura e nesse caso o motorista nao deve descer.
- Se o suspeito tiver drogas ou materiais deve levar /su drogas ou materiais e iniciar procedimento para prender o meliante.
- Se o suspeito estiver cometido alguma infração de licenças, trânsito, etc, o Atirador deve aplicar a multa, se o suspeito recusar a pagar a multa deve levar /su RM e ser preso.
PS: Para isso o suspeito deve digitar /mostrarlicenca [ID] Caso ele nao queira mostrar deve levar /su desacato e ser preso.
- Se estiver limpo, deve libera-lo. O Atirador deve digitar "/m Liberado e obrigado pela colaboração !
Abordagem quando o suspeito não colabora:
¬ Suspeito a pé:
- Se após o /m do motorista o suspeito recusar a dar /handsup, o atirador deve mandar /su Desacato e iniciar o procedimento para prender o meliante.
- Se após o /m do motorista o suspeito fugir, o atirador deve mandar /su Fuga e iniciar o procedimento para prender o meliante.
- Se após o /m do atirador o suspeito Revidar com tiros, o atirador deve mandar /su TH e junto com seus caronas ajudar a abater o suspeito.
¬ Suspeito de carro:
- Se após o /m do motorista o suspeito não descer do carro, o Atirador deve mandar /su Desacato e iniciar o procedimento para prender o suspeito.
- Se após o /m do motorista o suspeito Fugir com o carro, o Atirador deve mandar /su fuga e iniciar procedimento para prender o suspeito.
- Se após o /m do motorista o suspeito atirar com o carro, o Atirador deve mandar /su TH e todos da viatura devem abrir fogo e abater o suspeito.
PS: Caso o suspeito digite /livrardrogas, o atirador deve tirar ss e dar /su LDROGAS.
Regras na Ronda
- Cargo mais alto online escolhe o papel de cada um na ronda.
- Nunca revistar alguem sem que o mesmo não esteja de /handsup, a não ser dentro da nossa HQ.
- Em Hipótese alguma abordar alguém sozinho.
- Nunca descer da viatura sem o suspeito dar /handsup ou atirar.
2-BUSCA DE PROCURADOS (CRIMINOSOS):
Objetivo: Perseguir e prender criminosos da cidade de LOS SANTOS.
Equipamentos: Mesmos equipamentos utilizados na Ronda. Tomando cuidado para não abusar com /taser, /imo, /arrastar e /algemar.
Organizaçao: Mesmo procedimento que na ronda, é dividido em Motorista, Atirador e Caronas
Funções:
- Escolher quem perseguir no /procurados, orienta o motorista pelo comando /localizar e manda /m
-Motorista: Procura o suspeito pelo /procurar e digita o comando /arrastar e /algemar quando o suspeito estiver rendido.
-Caronas: Quando o suspeito não colabora usam o poder de fogo junto com o atirador para abater o suspeito.
Procedimento:
O detetive deve dirigir, o atirador digitar /procurados e dizer o id de quem deve ir atrás, e ele deve ir orientando
o motorista usando /localizar id. Quando é encontrado o procurado o atirador deve dizer /m VOCE É PROCURADO SE RENDA E /HANDSUP E TUDO FICARA BEM OU SERÁ ABATIDO, caso o procurado coopere e dê /handsup você deve retirar as armas dele, revistar e retirar materiais e drogas, e diga para que entre no carro, conte até 5 para ele entrar, caso ele não entre pode abrir fogo, se ele entrar você deve algemá-lo e levá-lo para a HQ pra ser preso, caso o procurado nao coopere ele deve ser apenas abatido e preso.
OBS : Caso o suspeito fuja no primeiro aviso, ele já deve ser abatido sem ter outra chance de se render, pois o mesmo já mostrou não ser digno de confiança, mas se com a chegada da ROTAM o suspeito já der logo /handsup, não atirem, conte até 5 e mande entrar no carro,o suspeito deve entrar no carro na contagem, se isso não acontecer pode abrir fogo.
Regras:
- Nunca atire sem /m
- Se o ROTAM mandar /m nunca atire em seguida, espere um tempo para chance de ele se render, somente atire se ele reagir.
- Se o procurado der /handsup jamais atire ! Algeme e arraste para a viatura.
3-RETOMADA DE ÁREAS SOB DOMÍNIO CRIMINAL, OU NEUTRALIZAÇÃO DE GUERRAS ENTRE GANGS, AS CHAMADAS "OPERAÇÕES DE TERRITÓRIO":
Objetivo: Restabelecer o controle de territórios impedindo o tráfico de drogas e materiais.
Territórios: PG, Morro, Unity e Casarão.
Equipamentos: São utilizados Enforcer, Barreiras, helicóptero, pregos e viaturas. Não é permitido usar /taser em Operações de territórios.
Organização: Somente Cargos 5+ podem iniciar Operações em Territórios. O mesmo deve organizar grupos para cada Territorio.
Procedimentos:
Um plano estratégico é sempre necessário, sempre priorizando o fator surpresa da operação, o enfraquecimento dos criminosos na área e o sigilo, para que então se torne viável um confronto mais direto. Sempre siga o plano estabelecido previamente, e sempre tome cuidado para não entregar a sua posição e dos seus companheiros. Não utilize o canal local (chat normal) em operações e muito menos o /m. Sempre procure utilizar o /r para não entregar sua presença para o inimigo. Nestas operações nunca dê /su, só se for em civil e hitman. Em caso de território, apenas utilize /tr após o domínio do local e o /gov. Caso um civil adentre uma área onde a segurança está sendo restabelecida, ele deverá
receber um aviso /m CIVIS SAIAM DO LOCAL . Caso ele não obedeça a ordem deverá levar /su desacato e poderá ser abatido. Sempre procure locais seguros e com boa visibilidade dos possíveis pontos de ataque de criminosos. Sempre cuide das costas. Em operações organizadas em duplas, NUNCA se separe da sua dupla, e sempre atire em quem disparar contra o sua dupla.
Maiores especificações sobre operações ficam a cargo dos oficiais responsáveis pelas mesmas, que devem deixar claro o plano e como deverá ser realizada a operação.
OBS - É recomendado a pessoas que não tem envolvimento com o crime não entrar nos territórios pois é área de grandes conflitos, em operação não é lugar para pessoas conversarem, ou ficarem de passagem. Quanto as gangues que entrarem no território durante a operação que saiba que vai tomar bala e não adianta dar /handsup em tr, pois um minuto que a gente perca prendendo um cara pode prejudicar na estratégia da operação.
Regras:
- NÃO UTILIZE SKINS DIFERENTES NAS OPERAÇÕES!
- Nunca de /su em gangster dentro do território. Somente em civis, hitmans e triads.
- Nunca saia do território enquanto prosseguir a OP.
- Nunca atire em quem não invadir o territorio.
- Não deixe acumular veículos no território, procure jogar na água ou explodir.
- Sempre procure participar das OP para não criar problemas com o líder.
4- OPERAÇÕES PARA IMPEDIR RACHAS.:
Objetivo: Retirar todos corredores da pista do aeroporto.
Equipamentos: Recomendável utilizar a viatura(copcar) pela sua velocidade, Barreiras e pregos bloqueando a entrada do aeroporto.
Procedimentos:
Essas operações são em casos especiais, quando pessoas organizam rachas, o que é proibido, a policia tem que intervir e retirar os corredores do local. Antes de chegar no aeroporto deve ser mandado um /GOV ROTAM IMPEDE RACHAS NO AERO DE SAN FIERRO, para que todos fiquem sabendo que a rotam está chegando e se retire do local, quando a ROTAM chegar no aeroporto quem ainda estiver lá dentro deverá tomar /su racha e ser abordado sendo levado preso.
Depois que estiver limpo dentro do aeroporto os policiais devem bloquear a entrada do mesmo para que motos ou carros não entrem mais, só será permitida a entrada a pé, pessoas que chegarem na entrada do aeroporto devem ser avisadas pelo /m para se retirar do local, insistindo deverá tomar /su desacato e ser levado preso.
Policiais não estão autorizados a atirar em pessoas que passem pela pista de entrada do aeroporto, pórem quem de alguma forma desacatar os policias levará tiro.
5- TÁTICAS BÁSICAS PARA SEREM UTILIZADAS EM SEQUESTROS.:
Objetivo: Resgatar o refém sem feri-lo e prender todos os sequestradores.
Equipamentos: É recomendavel para o resgate uso de 2 viaturas/ranger e 1 helicoptero e o uso do /pregos é recomendavel.
Funções:
- Motorista: É obrigatório ser detetive 5, da /procurar no refém e nunca desce do veículo, pois após o refém ser desamarrado, o motorista deve resgata-lo
- Atirador: Manda /sms para o refém orientando para facilitar o resgate, assim que chegar ao local deverá mandar uma sms para o refém se preparar para correr. deve prepara /desamarrar [ID] para quando o motorista chegar perto poder desamarra-lo e deve mandar /m quando o refém estiver solto "/m REFÉM PULE DO CARRO E CORRA EM DIREÇÃO A VIATURA OU HELICOPTERO DA ROTAM"
- Caronas: preparam /desamarrar [ID] e devem descer do carro quando o refem estiver correndo para proteger o mesmo. PS: O Atirador também deve proteger o refém quando estiver correndo em direção a viatura.
- Piloto(helicoptero): Ele tem a mesma função do motorista, nunca deve pular do helicoptero. Quando o refém estiver solto, o piloto desce o helicoptero e manda a voz "/m RÉFEM CORRA EM DIREÇÃO AO HELICOPTERO DA ROTAM E APERTE G
-Quando o refem for salvo o ROTAM deve dar /refem salvar [ID] só depois do refem salvo todos rotam devem ajudar a prender os suquestradores"
Regras:
- Nunca ir sozinho em um sequestro
- Quando houver sequestro, largue tudo que estiver fazendo e reuna-se com seus companheros na HQ e dê prioridade ao seqüestro.
- NUNCA atire no carro onde o refém estiver. Chegue perto para desamarrar ou fique em cima da viatura para o motorista ultrapassar o carro da vitima e largar o /pregos furando o carro da vitima facilitando chegar perto e desamarrar.
6- MEDIDAS ANTI-DENUNCIAS
A ROTAM é a org mais cobrada e criticada, e qualquer descuido de um membro resulta em denúncia no forum.
Estas são algumas dicas para impedir que você seja denunciado por abuso.
1- O comando /su muitas vezes buga, e não aparece que você o usou para você ou outros policiais, mas para o suspeito aparece, e ele ganha nível de procurado. Se você usou um /su e não apareceu a confirmação no chat, aperte T e depois a seta para cima, para rever a mensagem. Se você checar que digitou o comando sem erros, NÃO O USE DE NOVO! Para o suspeito todos os /su vão aparecer, e ele pode te acusar por flood de /su.
2- Quando for utilizar o comando /imo, tenha certeza de que o suspeito está realmente fugindo e esteja desarmado, pois algumas vezes ele pode estar apenas se posicionando melhor no combate, e não fugindo.
3- Não ataque ORG’S que atacaram a ROTAM por "revide". Mas lembre-se de dar um /su viável, para que você tenha justificativa de atacar estes players depois.
4- Pense bem no que fazer em momentos mais tensos, pois na maioria das denúncias contra ROTAM's, o primeiro ato foi justificável, mas logo em seguida o ROTAM xinga ou mata o acusador sem motivo, perdendo assim qualquer chance de se defender com sucesso no forum.
5- Sempre tire ScreenShot do /procurados quando for caçar procurado e invadir HQs. Muitas vezes pode te salvar de punições no forum.
6- Sempre utilize /arrastar e /algemar quando tiver certeza que o suspeito estiver rendido ou imobilizado.
7- Sempre que voce digitar /su fuga, /su RP ou /su TH tire ScreenShot.
8- Sempre que um suspeito resistir a prisão tire ScreenShot do /m
by:Malicia_xD
No server BPF, a ROTAM LS cumpre o papel de uma policia especializada, que tem o dever de neutralizar combates entre gangs, retirar materiais e drogas das ruas, reassumir o controle governamental sobre zonas sob domínio de organizações criminosas, participar da negociação e resgate de reféns e dar suporte à PM, caso necessário.
•Objetivo da ROTAM na cidade de Los Santos•
1- Realizar Operações para retomar territórios de pontos de tráfico de drogas e materiais.
2- Realizar Rondas com o objetivo é retirar drogas e materiais das ruas.
3- Realizar Perseguições a criminosos procurados por todas organizações policiais.
4- Realizar Resgates de reféns sequestrados por Gangsters e também de Terroristas(Somente se haver menos de 5 GN's Online).
5- Realizar Blitz com o objetivo de impedir Infrações de Trânsito e circulação de tráfico de drogas e materiais pela cidade.
6- Realizar Operações para impedir rachas no aeroporto de Los Santo.
7- Realizar a Segurança de pessoas e locais importantes, exemplo: Prefeitura.
•Equipamentos da ROTAM Los Santos•
Armas:
Taser: (Todos Cargos) Arma elétrica quando atingida na pessoa desarmada faz com que a mesma fique imobilizada por segundos.
Spray: (Todos Cargos) Utilizado APENAS nas celas, para evitar DM(socos, brigas) dos presos.
Desert Eagle: (Todos Cargos) Principal arma. Utilize em confrontos de maior proximidade.
MP5: (Todos Cargos) Utilize caso o inimigo possua menos de 50 de vida e nenhum colete, ou caso exista uma relação de 2/1 de rotams e
inimigos. E contra veículos.
M4: (Todos Cargos) Utilize em confrontos de longa distância, contra veículos, contra inimigos sem colete ou caso haja uma relação
de no mínimo 3/2 de rotams e gangsters
Shotgun: (Cargos 2, 3, 4 e 5) As vezes pode ser substituir a eagle, mas dexa você mais lento o que pode tornar um alvo mais facil.
Sniper: (Cargo 5): Arma utilizada apenas em longa distância, bom para sequestros e operações.
Barreira:
Barreiras são grandes bloqueios utilizados APENAS em Operações e Blitz
Comandos: /br - Cria uma barreira /rbr - Destrói a Barreira
Tapete de Pregos:
Tapete de Pregos:
Tapete de pregos é utilizado em Abordagens, Caça a Procurados, Resgate de Sequestros, Operações e principalmente em Blitz. Tem largura para encaixar entre a barreira, com intenção de furar os pneus de qualquer veículo.
Comandos: /pregos - Cria um tapete de pregos. /rpregos - Destrói o tapete pregos.
Escudo:
Adiciona um Escudo no seu braço esquerdo.
Comando: /escudo - Cria e Tira seu escudo.
Veículos da ROTAM Los Santos
Police Car:
- Carro mais rápido da ROTAM, porém, mais sensivel a terrenos elevados, bom para caça a procurados e ronda pela cidade.
Police Rancher:
- Ranger 2 portas rápido e bom para qualquer terreno.
FBI Rancher:
- Ranger 4 portas mais lento, porém, bom para terrenos elevados e é mais resistente, bom para resgate em cativeiros e blitz.
Enforcer:
- Utilizado somente em Operações e futuramente blindado na versão 4.0.
Car Cheetah
-Ultilizado somento em Operações e outras Coisa,Lider,Sub lider
Helicóptero:
- Usado apenas em Resgates aos sequestros, Operações e situações de emergências em que é necessário o rápido deslocamento dos membros.
CARGOS
Cargo 1(RECRUTA)- E um iniciante na ROTAM ainda tem muito oque aprender pois esta em treinamento.
Cargo 2(SOLDADO)- Ja passou pela fase de treinamento, ja pode se considerar um verdadeiro Policial.
Cargo 3(CABO)- Ja e um homem esperiente e honrado que tem a funçao de auxiliar os novatos.
Cargo 4(SARGENTO)- Esta a um passo da sub-liderança, seu dever e auxiliar o sub lider e o lider.
Cargo 5(TENENTE)- Ele e o braço direito de lider, ele e o Sub Lider.
Cargo Lider(CAPITAO)- Ele tem o poder de Convidar, Demitir e Promover quem ele quiser.
COMANDOS
/taser - Adiciona uma arma de choque no lugar da eagle.
/arrastar [ID] - Arrasta o suspeito para dentro da viatura e algema automaticamente.
/algemar [ID] - Algema o suspeito por muito tempo dentro da viatura ou a pé permitindo o comando /arrastar.
/dp – Vê todos os comandos policiais.
/br – Cria uma barreira.
/rbr – Destrói sua barreira.
/pregos – Cria seu tapete de pregos.
/rpregos – Destrói seu tapete de pregos.
/presos - Vê a lista de presos.
/procurados – Vê a lista de procurados.
/retirar [drogas ou materiais] – Retira coisas ilegais dos presos, ou em uma ronda caso o suspeito siga as ordens.
/do - Retoma a situação de uma certa área. Você terá que ficar no território por alguns segundos.
/m mensagem – (megafone)Fala alto para todos próximos à aquela área ouvirem. Ideal para rondas.
/r – Fala no radio com todos os membros.
/d - Fala no rádio com todos os membros da ROTAM, PF, PM, GN e médicos.
/pg – Abre o 1° portão da garagem do departamento policial (DP).
/pe – Abre o 2° portão da garagem do departamento policial (DP).
/pv – Abre o portão da recepção do departamento policial (DP).
/batercartao – Pega o seu distintivo, assim você pode prender alguém.
/equipar – Usado para pegar: Colete, Vida, Armas (As armas são definidas pelo seu cargo).
/gov – Dá um aviso do governo ao público.(apenas com permissão de um superior).
/imo - Paralisa a pessoa mais próxima. (Só utilizar em civis desarmados)
/arrombar - Entra em uma casa trancada. (só utilizar em operações especiais, e com permissão do oficial comandante)
/membros - vê os membros da rotam que estão online.
/pb3 - Para abrir o portão esquerdo da garagem da HQ da ROTAM de Los Santos
/pb2 – Para abrir o portão direito da garagem da HQ ROTAM de Los Santos.
/multar - Para multar qualquer pessoa que cometer alguma infração
/revistar [ID]- revista todos intens
/desamarrar [ID] - desamarra o refem quando estiver sequestrado
/refem salvar [ID] - Salva o refem do sequestro
CRIMES NO /SU e PENALIDADES:
*RP- Se o suspeito for procurado e após o /m não se render deverá ser aplicado o RP, caso esteja com o /su FUGA não aplicar o RP.
*TH- tentativa de homicídio (qualquer agressão física a um indivíduo, ou armada a um veículo tripulado)
*Fuga- Quando o suspeito foge da abordagem ou da voz de prisão.
*Vandalismo- agressão física a um veículo tripulado.
*Desacato- Desobedecimento de ordens policial, após um aviso /m "ordem" ou levará /su por desacato! ou agressão moral a um policial.
*Sequestro- Caso o sequestrador não seja de uma ORG terrorista.
*Invasão- A locais proibidos ou interditados, após um aviso.
*Cumplice- caso um suspeito seja cúmplice de fuga ou sequestro.
*Ajuste- por DM ou desacato policial quando estiver na cela, ou precisar reduzir a pena por um “Double SU”.
*Roubo- caso alguém roube algo na sua frente, como um veículo.
*Assalto- Caso veja um assalto acontecendo, só tente impedir se tiver membros suficientes.
*Racha- Utilizado para quem estiver fazendo racha em Los Santos.
*Drogas- Para um suspeito que estiver portando drogas. (só utilizado em ronda )
*ldrogas- Para um suspeito que se livrou das drogas.
*Materiais- Para um suspeito que estiver portando materiais. (só utilizado em ronda )
*Suborno- Caso alguém tente suborná-lo, deverá se aplicar o suborno.
*RM(Resistência á multa) - Caso o suspeito abordado se recuse a pagar a multa sugerida.
OBS:Nenhum outro tipo de /su deverá ser usado por um ROTAM.
Penalidades(caso o suspeito se renda)
Comando: /prender [ID] [TEMPO]
O tempo aplicado para um suspeito que se rende deverá ser de 2 minutos para cada estrela, por exemplo: O suspeito que estiver com 4 níveis de procura deverá ser punido com 8 minutos de cadeia. Já mais aceitar quem alguém que deu fuga ou RP se entregue.
Se o suspeito preso tiver dado muito trabalho á Policia em sua fuga, poderá aumentar a sua pena após preso, utilizando o /SU ajuste [tempo que achar necessário]. O Tempo máximo é de 20 minutos. Para utilizar esse tipo de ajuste é necessário ter provas de que o suspeito realmente deu trabalho á policia. Membros que abusarem do comando serão punidos.
OBS: Caso o suspeito se renda, qualquer artigo ilegal que ele carregue deve ser retirado.
Após ele se render, /m e ntre na viatura , e /algemar id.
OBS: PENALIDADES ACUMULATIVAS!
MULTAS:
Multas são aplicadas nas abordagens
Comando: /multar [ID] [PREÇO] [MOTIVO]
* Motoqueiro sem capacete: Multa de $10000
* Armado e sem licenças: $15000
* Infração de trânsito: $10000
* Dirigindo sem Licença de direção: $20000
* Faróis desligados a noite: $10000
Se recusar a pagar uma multa o ROTAM deve dar /su RM no mesmo mandar voz de prisão e prender.
REGRAS
REGRAS para utilizar os comandos:
REGRAS para utilizar os comandos:
/arrastar [ID] - Somente usar quando for PROCURADO e quando estiver imobilizado por TASER ou comando de /imo ou /algemar.
/imo - Somente usar em CIVIS em FUGA.
/algemar [ID] - Somente usar em procurados que se RENDER(de /handsup ou afirmando que se rendeu) e quando estiver dentro da viatura rendido.
/su [ID] [CRIME] - Nunca digite dois /su com mesmo crime (double) e nunca digite um /su indevido
/arrombar - Utilize APENAS quando o procurado foge para sua casa.
/gov - Use apenas com permissão de um superior !
Retirada de Licenças:
Somente retirar a licença de armas apenas quando o suspeito atenta contra a vida de outra pessoa, ou seja, quando comete TH ou H.
Somente retirar licença de direção se o suspeito deu fuga em algum veículo a motor.
Somente reitrar licença de voô se o suspeito deu fuga de aviao ou helicoptero.
Somente retirar licença de navegação se o suspeito deu fuga de Lancha.
O que um ROTAM não pode fazer de FORMA ALGUMA:
1- Não Cometer Dm,Db
2- Usar spray, /imo, /algemar e /arrastar em COMBATE.
3- Usar TASER em combate ou sem motivo (DM),
4- Atirar sem motivo. (DM)
5- Floodar (qualquer canal, seja o local, o /d, o /r, e muito menos o /gov!). 6- Discutir no /r ou
6- /d, principalmente se por motivos fúteis.
7- Desobedecer a ordens de um superior que tenham a intenção de organizar a situação.
8- Pedir cargo ou "puxar saco" de superiores. (
9- /equipar em combate. (rebaixamento de 1 cargo)
10- Atirar em presos.
11- Usar o /gov sem permissão de um superior.
12- Sair para rondar sem equipar ou /batercartao.
13- Não entrar no Team Speak antes ou pouco após logar.
14- Não comparecer em uma chamada na HQ, seja para o que for, chamou para a HQ largue tudo o que estiver fazendo e compareça rapidamente.
15- Usar da autoridade como ROTAM para beneficiar a si mesmo. (Abuser) (Demissão)
16- Jamais revistar sem o suspeito estar de /handsup (exceto se estiver dentro da nossa HQ).
17- Não atirar no procurado sem antes mandar o /m.
18- Realizar DB em um suspeito ou em qualquer outra pessoa.
OBS: A quebra de qualquer uma dessas regras poderá resultar em um aviso, perda de cargo ou até demissão.
OBS: Regras como não permitir agressões morais ou uso de cheaters são redundanas ou ser anti-rpg, pois são regras do próprio servidor, e quem
descumpri-las estará sujeito a punições dos próprios ADM's.
PROCEDIMENTOS DA ROTAM LOS SANTOS
1-RONDA
Objetivo: Em uma ronda, o objetivo é retirar as drogas e materiais das ruas, abordando possíveis traficantes e retirando seus artigos ilegais. Também é passado multas para infrações de trânsito.
Equipamentos: Na Ronda é utilizado Viaturas e motos para dar suporte à viatura, /pregos e /taser também pode ser utilizado para impedir a fuga do abordado, mas cuide para não abusar além das regras.
Organização: A Ronda é dividida em Motorista e Atirador, assim, nunca ronde sozinho, sempre no mínimo em dupla. O Motorista dirige a viatura e escolhe quem vai ser seu Atirador, os outros membros da viatura serão chamados de "Caronas". PS: Cargo mais alto online deve escolher o papel de cada um.
Funções:
¬Motorista: Dirige a Viatura e em alguns casos digita os /su quando o suspeito atirar ou fugir a pé e da o /m .
¬Atirador: Revista e da os /su.
¬Caronas: Sempre mirando de M4 no abordado após o mesmo dar /handsup, Caronas servem de apoio à ronda em caso necessario de uso de fogo no suspeito.
Procedimentos
Abordagem quando o suspeito colabora:
Ao iniciar a Ronda, o Motorista escolhe quem abordar e deve tocar a sirene quando passar perto dele, logo o Atirador digita o comando "/m PARE ! DIGITE /HANDSUP OU SERÁ PRESO !". Quando o suspeito estiver de /handsup, o atirador e os caronas devem descer da viatura, o Atirador vai perto do suspeito para /revistar e com seu /taser preparado em caso de fuga, enquanto os caronas ficam mirando de M4 do lado da viatura e nesse caso o motorista nao deve descer.
- Se o suspeito tiver drogas ou materiais deve levar /su drogas ou materiais e iniciar procedimento para prender o meliante.
- Se o suspeito estiver cometido alguma infração de licenças, trânsito, etc, o Atirador deve aplicar a multa, se o suspeito recusar a pagar a multa deve levar /su RM e ser preso.
PS: Para isso o suspeito deve digitar /mostrarlicenca [ID] Caso ele nao queira mostrar deve levar /su desacato e ser preso.
- Se estiver limpo, deve libera-lo. O Atirador deve digitar "/m Liberado e obrigado pela colaboração !
Abordagem quando o suspeito não colabora:
¬ Suspeito a pé:
- Se após o /m do motorista o suspeito recusar a dar /handsup, o atirador deve mandar /su Desacato e iniciar o procedimento para prender o meliante.
- Se após o /m do motorista o suspeito fugir, o atirador deve mandar /su Fuga e iniciar o procedimento para prender o meliante.
- Se após o /m do atirador o suspeito Revidar com tiros, o atirador deve mandar /su TH e junto com seus caronas ajudar a abater o suspeito.
¬ Suspeito de carro:
- Se após o /m do motorista o suspeito não descer do carro, o Atirador deve mandar /su Desacato e iniciar o procedimento para prender o suspeito.
- Se após o /m do motorista o suspeito Fugir com o carro, o Atirador deve mandar /su fuga e iniciar procedimento para prender o suspeito.
- Se após o /m do motorista o suspeito atirar com o carro, o Atirador deve mandar /su TH e todos da viatura devem abrir fogo e abater o suspeito.
PS: Caso o suspeito digite /livrardrogas, o atirador deve tirar ss e dar /su LDROGAS.
Regras na Ronda
- Cargo mais alto online escolhe o papel de cada um na ronda.
- Nunca revistar alguem sem que o mesmo não esteja de /handsup, a não ser dentro da nossa HQ.
- Em Hipótese alguma abordar alguém sozinho.
- Nunca descer da viatura sem o suspeito dar /handsup ou atirar.
2-BUSCA DE PROCURADOS (CRIMINOSOS):
Objetivo: Perseguir e prender criminosos da cidade de LOS SANTOS.
Equipamentos: Mesmos equipamentos utilizados na Ronda. Tomando cuidado para não abusar com /taser, /imo, /arrastar e /algemar.
Organizaçao: Mesmo procedimento que na ronda, é dividido em Motorista, Atirador e Caronas
Funções:
- Escolher quem perseguir no /procurados, orienta o motorista pelo comando /localizar e manda /m
-Motorista: Procura o suspeito pelo /procurar e digita o comando /arrastar e /algemar quando o suspeito estiver rendido.
-Caronas: Quando o suspeito não colabora usam o poder de fogo junto com o atirador para abater o suspeito.
Procedimento:
O detetive deve dirigir, o atirador digitar /procurados e dizer o id de quem deve ir atrás, e ele deve ir orientando
o motorista usando /localizar id. Quando é encontrado o procurado o atirador deve dizer /m VOCE É PROCURADO SE RENDA E /HANDSUP E TUDO FICARA BEM OU SERÁ ABATIDO, caso o procurado coopere e dê /handsup você deve retirar as armas dele, revistar e retirar materiais e drogas, e diga para que entre no carro, conte até 5 para ele entrar, caso ele não entre pode abrir fogo, se ele entrar você deve algemá-lo e levá-lo para a HQ pra ser preso, caso o procurado nao coopere ele deve ser apenas abatido e preso.
OBS : Caso o suspeito fuja no primeiro aviso, ele já deve ser abatido sem ter outra chance de se render, pois o mesmo já mostrou não ser digno de confiança, mas se com a chegada da ROTAM o suspeito já der logo /handsup, não atirem, conte até 5 e mande entrar no carro,o suspeito deve entrar no carro na contagem, se isso não acontecer pode abrir fogo.
Regras:
- Nunca atire sem /m
- Se o ROTAM mandar /m nunca atire em seguida, espere um tempo para chance de ele se render, somente atire se ele reagir.
- Se o procurado der /handsup jamais atire ! Algeme e arraste para a viatura.
3-RETOMADA DE ÁREAS SOB DOMÍNIO CRIMINAL, OU NEUTRALIZAÇÃO DE GUERRAS ENTRE GANGS, AS CHAMADAS "OPERAÇÕES DE TERRITÓRIO":
Objetivo: Restabelecer o controle de territórios impedindo o tráfico de drogas e materiais.
Territórios: PG, Morro, Unity e Casarão.
Equipamentos: São utilizados Enforcer, Barreiras, helicóptero, pregos e viaturas. Não é permitido usar /taser em Operações de territórios.
Organização: Somente Cargos 5+ podem iniciar Operações em Territórios. O mesmo deve organizar grupos para cada Territorio.
Procedimentos:
Um plano estratégico é sempre necessário, sempre priorizando o fator surpresa da operação, o enfraquecimento dos criminosos na área e o sigilo, para que então se torne viável um confronto mais direto. Sempre siga o plano estabelecido previamente, e sempre tome cuidado para não entregar a sua posição e dos seus companheiros. Não utilize o canal local (chat normal) em operações e muito menos o /m. Sempre procure utilizar o /r para não entregar sua presença para o inimigo. Nestas operações nunca dê /su, só se for em civil e hitman. Em caso de território, apenas utilize /tr após o domínio do local e o /gov. Caso um civil adentre uma área onde a segurança está sendo restabelecida, ele deverá
receber um aviso /m CIVIS SAIAM DO LOCAL . Caso ele não obedeça a ordem deverá levar /su desacato e poderá ser abatido. Sempre procure locais seguros e com boa visibilidade dos possíveis pontos de ataque de criminosos. Sempre cuide das costas. Em operações organizadas em duplas, NUNCA se separe da sua dupla, e sempre atire em quem disparar contra o sua dupla.
Maiores especificações sobre operações ficam a cargo dos oficiais responsáveis pelas mesmas, que devem deixar claro o plano e como deverá ser realizada a operação.
OBS - É recomendado a pessoas que não tem envolvimento com o crime não entrar nos territórios pois é área de grandes conflitos, em operação não é lugar para pessoas conversarem, ou ficarem de passagem. Quanto as gangues que entrarem no território durante a operação que saiba que vai tomar bala e não adianta dar /handsup em tr, pois um minuto que a gente perca prendendo um cara pode prejudicar na estratégia da operação.
Regras:
- NÃO UTILIZE SKINS DIFERENTES NAS OPERAÇÕES!
- Nunca de /su em gangster dentro do território. Somente em civis, hitmans e triads.
- Nunca saia do território enquanto prosseguir a OP.
- Nunca atire em quem não invadir o territorio.
- Não deixe acumular veículos no território, procure jogar na água ou explodir.
- Sempre procure participar das OP para não criar problemas com o líder.
4- OPERAÇÕES PARA IMPEDIR RACHAS.:
Objetivo: Retirar todos corredores da pista do aeroporto.
Equipamentos: Recomendável utilizar a viatura(copcar) pela sua velocidade, Barreiras e pregos bloqueando a entrada do aeroporto.
Procedimentos:
Essas operações são em casos especiais, quando pessoas organizam rachas, o que é proibido, a policia tem que intervir e retirar os corredores do local. Antes de chegar no aeroporto deve ser mandado um /GOV ROTAM IMPEDE RACHAS NO AERO DE SAN FIERRO, para que todos fiquem sabendo que a rotam está chegando e se retire do local, quando a ROTAM chegar no aeroporto quem ainda estiver lá dentro deverá tomar /su racha e ser abordado sendo levado preso.
Depois que estiver limpo dentro do aeroporto os policiais devem bloquear a entrada do mesmo para que motos ou carros não entrem mais, só será permitida a entrada a pé, pessoas que chegarem na entrada do aeroporto devem ser avisadas pelo /m para se retirar do local, insistindo deverá tomar /su desacato e ser levado preso.
Policiais não estão autorizados a atirar em pessoas que passem pela pista de entrada do aeroporto, pórem quem de alguma forma desacatar os policias levará tiro.
5- TÁTICAS BÁSICAS PARA SEREM UTILIZADAS EM SEQUESTROS.:
Objetivo: Resgatar o refém sem feri-lo e prender todos os sequestradores.
Equipamentos: É recomendavel para o resgate uso de 2 viaturas/ranger e 1 helicoptero e o uso do /pregos é recomendavel.
Funções:
- Motorista: É obrigatório ser detetive 5, da /procurar no refém e nunca desce do veículo, pois após o refém ser desamarrado, o motorista deve resgata-lo
- Atirador: Manda /sms para o refém orientando para facilitar o resgate, assim que chegar ao local deverá mandar uma sms para o refém se preparar para correr. deve prepara /desamarrar [ID] para quando o motorista chegar perto poder desamarra-lo e deve mandar /m quando o refém estiver solto "/m REFÉM PULE DO CARRO E CORRA EM DIREÇÃO A VIATURA OU HELICOPTERO DA ROTAM"
- Caronas: preparam /desamarrar [ID] e devem descer do carro quando o refem estiver correndo para proteger o mesmo. PS: O Atirador também deve proteger o refém quando estiver correndo em direção a viatura.
- Piloto(helicoptero): Ele tem a mesma função do motorista, nunca deve pular do helicoptero. Quando o refém estiver solto, o piloto desce o helicoptero e manda a voz "/m RÉFEM CORRA EM DIREÇÃO AO HELICOPTERO DA ROTAM E APERTE G
-Quando o refem for salvo o ROTAM deve dar /refem salvar [ID] só depois do refem salvo todos rotam devem ajudar a prender os suquestradores"
Regras:
- Nunca ir sozinho em um sequestro
- Quando houver sequestro, largue tudo que estiver fazendo e reuna-se com seus companheros na HQ e dê prioridade ao seqüestro.
- NUNCA atire no carro onde o refém estiver. Chegue perto para desamarrar ou fique em cima da viatura para o motorista ultrapassar o carro da vitima e largar o /pregos furando o carro da vitima facilitando chegar perto e desamarrar.
6- MEDIDAS ANTI-DENUNCIAS
A ROTAM é a org mais cobrada e criticada, e qualquer descuido de um membro resulta em denúncia no forum.
Estas são algumas dicas para impedir que você seja denunciado por abuso.
1- O comando /su muitas vezes buga, e não aparece que você o usou para você ou outros policiais, mas para o suspeito aparece, e ele ganha nível de procurado. Se você usou um /su e não apareceu a confirmação no chat, aperte T e depois a seta para cima, para rever a mensagem. Se você checar que digitou o comando sem erros, NÃO O USE DE NOVO! Para o suspeito todos os /su vão aparecer, e ele pode te acusar por flood de /su.
2- Quando for utilizar o comando /imo, tenha certeza de que o suspeito está realmente fugindo e esteja desarmado, pois algumas vezes ele pode estar apenas se posicionando melhor no combate, e não fugindo.
3- Não ataque ORG’S que atacaram a ROTAM por "revide". Mas lembre-se de dar um /su viável, para que você tenha justificativa de atacar estes players depois.
4- Pense bem no que fazer em momentos mais tensos, pois na maioria das denúncias contra ROTAM's, o primeiro ato foi justificável, mas logo em seguida o ROTAM xinga ou mata o acusador sem motivo, perdendo assim qualquer chance de se defender com sucesso no forum.
5- Sempre tire ScreenShot do /procurados quando for caçar procurado e invadir HQs. Muitas vezes pode te salvar de punições no forum.
6- Sempre utilize /arrastar e /algemar quando tiver certeza que o suspeito estiver rendido ou imobilizado.
7- Sempre que voce digitar /su fuga, /su RP ou /su TH tire ScreenShot.
8- Sempre que um suspeito resistir a prisão tire ScreenShot do /m
by:Malicia_xD