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Ricardo_CCK
Jack_spear
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    Manual da ROTAM

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    Jack_spear


    Data de inscrição : 28/07/2011
    Manual da ROTAM Rota

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    Mensagem por Jack_spear Qui Jul 28, 2011 1:44 pm

    •Objetivo da ROTAM na cidade de Los Santos•

    1- Realizar Operações para retomar territórios de pontos de tráfico de drogas e materiais.
    2- Realizar Rondas com o objetivo de acabar com o tráfico de drogas e matérias, e prender fragrantes acusados de Agressão, Homicídio, vandalismo e outras irregularidades .
    3- Realizar Perseguições a criminosos procurados por todas organizações policiais.
    4- Realizar Resgates de reféns seqüestrados por Gângster (de LS) e também de Terroristas (Somente se haver menos de 5 GN's Online).
    5- Dar apoio á seqüestros ocorridos em SF caso ROTAM SF solicitar ajuda.
    5- Realizar Blitz com o objetivo de impedir Infrações de Trânsito e circulação de tráfico de drogas e materiais pela cidade.
    6- Realizar Operações para impedir rachas em qualquer local de Los Santos.
    7- Realizar a Segurança de pessoas e locais importantes, exemplo: Prefeitura.

    •Equipamentos da ROTAM LOS SANTOS•


    Armas:
    Taser: (Todos Cargos) Arma elétrica quando atingida na pessoa desarmada faz com que a mesma fique imobilizada por segundos.



    Spray: (Todos Cargos) Utilizado APENAS nas celas, para evitar DM(socos, brigas) dos presos.



    Desert Eagle: (Todos Cargos) Principal arma. Utilize em confrontos de maior proximidade.



    MP5: (Todos Cargos) Utilize caso o inimigo possua menos de 50 de vida e nenhum colete, ou caso exista uma relação de 2/1 de rotams e
    inimigos. E contra veículos.



    M4: (Todos Cargos) Utilize em confrontos de longa distância, contra veículos, contra inimigos sem colete ou caso haja uma relação de no mínimo 3/2 de rotams e gangsters.. (é recomendado ficar de M4 quando estiver de “H”na viatura).


    Shotgun: (Cargos 2, 3, 4 e 5) As vezes pode ser substituir a eagle, mas dexa você mais lento o que pode tornar um alvo mais facil.


    Rifle:(Cargos 3 e 4) Utilize como binóculos para analisar a situação de locais distantes, e para abater ou enfraquecer inimigos
    antes de um confronto de maior proximidade. Seu tiro é muito fraco, então procure não utilizálo à toa entregando sua valiosa posição em troca de tirar menos da metade do colete do inimigo.


    Sniper: (Cargo 5): Arma utilizada apenas em longa distância, bom para sequestros e operações, Podendo tirar o colete todo em apenas um tiro, dependendo da distância.



    Barreira:
    Barreiras são grandes bloqueios utilizados APENAS em Operações e Blitz
    Comandos: /br - Cria uma barreira /rbr - Destrói a Barreira



    Tapete de Pregos:
    Tapete de pregos é utilizado em Abordagens, Caça a Procurados, Resgate de Sequestros, Operações e principalmente em Blitz. Tem largura para encaixar entre a barreira, com intenção de furar os pneus de qualquer veículo.
    Comandos: /pregos - Cria um tapete de pregos. /rpregos - Destrói o tapete pregos.



    Escudo:
    Adiciona um Escudo no seu braço esquerdo, coletes não te protege, serve apenas como “enfeite”.
    Comando: /escudo - Cria e Tira seu escudo.



    •Veículos da ROTAM Los Santos•


    HPV1000:
    - Moto, utilizado em blitz e para dar suporte a viaturas nas rondas e caças.



    Police Car:
    - Carro mais rápido da ROTAM, porém, mais sensivel a terrenos elevados, bom para caça a procurados e ronda pela cidade.



    Police Rancher:
    - Ranger 2 portas rápido e bom para qualquer terreno.



    FBI Rancher:
    - Ranger 4 portas mais lento, porém, bom para terrenos elevados e é mais resistente, bom para resgate em cativeiros e blitz.



    Enforcer:
    - Utilizado somente em Operações e futuramente blindado na versão 4.0.



    Helicóptero:
    - Usado apenas em Resgates aos sequestros, Operações e situações de emergências em que é necessário o rápido deslocamento dos membros.



    •CARGOS - COMANDOS - CRIMES - PENALIDADES - MULTAS•


    Cargos:


    Cargo 1 – Recruta – Membro está sob avaliação do líder e sub-lideres, podendo se tornar um membro fixo em 1, 2 ou até 3 dias, dependendo do rendimento. (Membros que vierem de outra organização policial, tendo uma boa conduta já entram de cargo 2 na ORG).

    Cargo 2 - Soldado - Membro "fixo", realiza rondas, busca de procurados, participa de sequestros apenas junto a um cargo 3 ou superior, no caso só tenha ele online no momento, deverá pedir ajuda a SF, e ir ao seqüestro.

    Cargo 3 - Sargento - ajudar os cargos abaixo dele a aprender a jogar, pode rondar, organizar resgates de reféns, o sargento foi um soldado que demonstrou ter capacidade para subir de cargo por cumprir com seus compromissos de forma correta.

    Cargo 4 - 1º Tenente - São membros experientes que já tem uma certa confiança do líder, deve sempre orientar o cargos inferiores a nunca ficarem sem fazer nada na HQ, sempre estar chamando pra rondar ou caçar procurados, o 1º Tenente é o cargo que precisa mais demonstrar trabalho pois sua promoção leva a ser um dos cargos mais importantes da ROTAM que é o major e com muita responsabilidade.

    Cargo 5 - Major - Abaixo do sub líder é o cargo mais alto da ROTAM, podem iniciar operações e fazer treinamentos diários, organizar os membros, e ajudar o líder com testes, caso solicitado, pois um major já sabe tudo que deve ser feito.

    Sub-Líder 444 e 555 – São os braços direito do Líder, tendo total liberdade de demitir membros com irregularidades, fazer teste (com autorização do líder) e assim como os cargos 5, eles são MARJORES tendo como responsabilidade fazer tudo que um major faz. Na ausência do Líder, são os sub-lideres que comandam a ORG. Sub-líder 444 e 555 Tem o mesmo poder sobre a ORG.
    .





    COMANDOS:
    /taser - Adiciona uma arma de choque no lugar da eagle.
    /arrastar [ID] - Arrasta o suspeito para dentro da viatura e algema automaticamente.
    /algemar [ID] - Algema o suspeito por muito tempo dentro da viatura ou a pé permitindo o comando /arrastar.
    /dp – Vê todos os comandos policiais.
    /br – Cria uma barreira.
    /rbr – Destrói sua barreira.
    /pregos – Cria seu tapete de pregos.
    /rpregos – Destrói seu tapete de pregos.
    /presos - Vê a lista de presos.
    /procurados – Vê a lista de procurados.
    /retirar [drogas ou materiais] – Retira coisas ilegais dos presos, ou em uma ronda caso o suspeito siga as ordens.
    /tr - Retoma a situação de uma certa área. Você terá que ficar no território por alguns segundos.
    /m mensagem – (megafone)Fala alto para todos próximos à aquela área ouvirem. Ideal para rondas.
    /r – Fala no radio com todos os membros.
    /d - Fala no rádio com todos os membros da ROTAM, PF, PM, GN e médicos.
    /pr – Abre o portão da recepção do departamento policial (DP).
    /batercartao – Pega o seu distintivo, assim você pode prender alguém.
    /equipar – Usado para pegar: Colete, Vida, Armas (As armas são definidas pelo seu cargo).
    /gov – Dá um aviso do governo ao público.(apenas com permissão de um superior).
    /imo - Paralisa a pessoa mais próxima. (Só utilizar em civis desarmados)
    /arrombar - Entra em uma casa trancada. (só utilizar em operações especiais, e com permissão do oficial comandante)
    /membros - vê os membros da rotam que estão online.
    /prols1 - Para abrir o portão esquerdo da garagem da HQ da ROTAM de Los Santos
    /prols2 – Para abrir o portão direito da garagem da HQ ROTAM de Los Santos.
    /multar - Para multar qualquer pessoa que cometer alguma infração
    /revistar [ID]- revista todos intens
    /desamarrar [ID] - desamarra o refem quando estiver sequestrado

    /refem salvar [ID] - Salva o refem do sequestro



    CRIMES NO /SU e PENALIDADES:


    Comando: (/Su)speito [ID] [CRIME]
    *RP- Se o suspeito for procurado e após o /m não se render deverá ser aplicado o RP, caso esteja com o /su FUGA não aplicar o RP.
    *TH- tentativa de homicídio (qualquer agressão física a um indivíduo, ou armada a um veículo tripulado)
    *Fuga- Quando o suspeito foge da abordagem ou da voz de prisão.
    *Vandalismo- agressão física a um veículo tripulado.
    *Desacato- Desobedecimento de ordens policial, após um aviso /m "ordem" ou levará /su por desacato! ou agressão moral a um policial.
    *Sequestro- Caso o sequestrador não seja de uma ORG terrorista.
    *Invasão- A locais proibidos ou interditados, após um aviso.
    *Cumplice- caso um suspeito seja cúmplice de fuga ou sequestro.
    *Ajuste- por DM ou desacato policial quando estiver na cela, ou precisar reduzir a pena por um “Double SU”.
    *Roubo- caso alguém roube algo na sua frente, como um veículo.
    *Assalto- Caso veja um assalto acontecendo, só tente impedir se tiver membros suficientes.
    *Racha- Utilizado para quem estiver fazendo racha em Los Santos.
    *Drogas- Para um suspeito que estiver portando drogas. (só utilizado em ronda )
    *ldrogas- Para um suspeito que se livrou das drogas.
    *Materiais- Para um suspeito que estiver portando materiais. (só utilizado em ronda )
    *Suborno- Caso alguém tente suborná-lo, deverá se aplicar o suborno.
    *RM(Resistência á multa) - Caso o suspeito abordado se recuse a pagar a multa sugerida.


    OBS:Nenhum outro tipo de /su deverá ser usado por um ROTAM.

    Penalidades(caso o suspeito se renda)
    Comando: /prender [ID] [TEMPO]

    O tempo aplicado para um suspeito que se rende deverá ser de 2 minutos para cada estrela, por exemplo: O suspeito que estiver com 4 níveis de procura deverá ser punido com 8 minutos de cadeia. Já mais aceitar quem alguém que deu fuga ou RP se entregue.
    Se o suspeito preso tiver dado muito trabalho á Policia em sua fuga, poderá aumentar a sua pena após preso, utilizando o /SU ajuste [tempo que achar necessário]. O Tempo máximo é de 20 minutos. Para utilizar esse tipo de ajuste é necessário ter provas de que o suspeito realmente deu trabalho á policia. Membros que abusarem do comando serão punidos.
    OBS: Caso o suspeito se renda, qualquer artigo ilegal que ele carregue deve ser retirado.
    Após ele se render, /m e ntre na viatura , e /algemar id.
    OBS: PENALIDADES ACUMULATIVAS!



    MULTAS:

    Multas são aplicadas nas abordagens
    Comando: /multar [ID] [PREÇO] [MOTIVO]

    * Motoqueiro sem capacete: Multa de $10000
    * Armado e sem licenças: $15000
    * Infração de trânsito: $10000
    * Dirigindo sem Licença de direção: $20000
    * Faróis desligados a noite: $10000

    Se recusar a pagar uma multa o ROTAM deve dar /su RM no mesmo mandar voz de prisão e prender.


    •REGRAS•


    REGRAS para utilizar os comandos:

    REGRAS para utilizar os comandos:
    /arrastar [ID] - Somente usar quando for PROCURADO e quando estiver imobilizado por TASER ou comando de /imo ou /algemar.
    /imo - Somente usar em CIVIS em FUGA.
    /algemar [ID] - Somente usar em procurados que se RENDER(de /handsup ou afirmando que se rendeu) e quando estiver dentro da viatura rendido.
    /su [ID] [CRIME] - Nunca digite dois /su com mesmo crime (double) e nunca digite um /su indevido
    /arrombar - Utilize APENAS quando o procurado foge para sua casa.
    /gov - Use apenas com permissão de um superior !



    Retirada de Licenças:

    Somente retirar a licença de armas apenas quando o suspeito atenta contra a vida de outra pessoa, ou seja, quando comete TH ou H.

    Somente retirar licença de direção se o suspeito deu fuga em algum veículo a motor.

    Somente reitrar licença de voô se o suspeito deu fuga de aviao ou helicoptero.

    Somente retirar licença de navegação se o suspeito deu fuga de Lancha.



    O que um ROTAM não pode fazer de FORMA ALGUMA:

    O que um ROTAM não pode fazer de FORMA ALGUMA:

    1- Dar /su em ASFARC ou GI, ou dar /su em territórios de guerra, exceto: Civil, Hitmans e Triads. Territórios: (Puteiro, Construção abandonada, Navio abandonado, Praia deserta ).
    2- Usar spray, /imo, /algemar e /arrastar em COMBATE.
    3- Usar TASER em combate ou sem motivo (DM),
    4- Atirar sem motivo. (DM)
    5- Floodar (qualquer canal, seja o local, o /d, o /r, e muito menos o /gov!). 6- Discutir no /r ou
    6- /d, principalmente se por motivos fúteis.
    7- Desobedecer a ordens de um superior que tenham a intenção de organizar a situação.
    8- Pedir cargo ou "puxar saco" de superiores. (
    9- /equipar em combate. (rebaixamento de 1 cargo)
    10- Atirar em presos.
    11- Usar o /gov sem permissão de um superior.
    12- Sair para rondar sem equipar ou /batercartao.
    13- Não entrar no Team Speak antes ou pouco após logar.
    14- Não comparecer em uma chamada na HQ, seja para o que for, chamou para a HQ largue tudo o que estiver fazendo e compareça rapidamente.
    15- Usar da autoridade como ROTAM para beneficiar a si mesmo. (Abuser) (Demissão)
    16- Jamais revistar sem o suspeito estar de /handsup (exceto se estiver dentro da nossa HQ).
    17- Não atirar no procurado sem antes mandar o /m.
    18- Realizar DB em um suspeito ou em qualquer outra pessoa.

    OBS: A quebra de qualquer uma dessas regras poderá resultar em um aviso, perda de cargo ou até demissão.

    OBS: Regras como não permitir agressões morais ou uso de cheaters são redundanas ou ser anti-rpg, pois são regras do próprio servidor, e quem
    descumpri-las estará sujeito a punições dos próprios ADM's.


    PROCEDIMENTOS DA ROTAM LOS SANTOS


    1-RONDA:


    Objetivo: Em uma ronda, o objetivo é retirar as drogas e materiais das ruas, abordando possíveis traficantes e retirando seus artigos ilegais. Também é passado multas para infrações de trânsito.

    Equipamentos: Na Ronda é utilizado Viaturas e motos para dar suporte à viatura, /pregos e /taser também pode ser utilizado para impedir a fuga do abordado, mas cuide para não abusar além das regras.

    Organização: A Ronda é dividida em Motorista e Atirador, assim, nunca ronde sozinho, sempre no mínimo em dupla. O Motorista dirige a viatura e escolhe quem vai ser seu Atirador, os outros membros da viatura serão chamados de "Caronas". PS: Cargo mais alto online deve escolher o papel de cada um.

    Funções:
    ¬Motorista: Dirige a Viatura e em alguns casos digita os /su quando o suspeito atirar ou fugir a pé e da o /m .
    ¬Atirador: Revista e da os /su.
    ¬Caronas: Sempre mirando de M4 no abordado após o mesmo dar /handsup, Caronas servem de apoio à ronda em caso necessario de uso de fogo no suspeito.

    Procedimentos
    Abordagem quando o suspeito colabora:
    Ao iniciar a Ronda, o Motorista escolhe quem abordar e deve tocar a sirene quando passar perto dele, logo o Atirador digita o comando "/m PARE ! DIGITE /HANDSUP OU SERÁ PRESO !". Quando o suspeito estiver de /handsup, o atirador e os caronas devem descer da viatura, o Atirador vai perto do suspeito para /revistar e com seu /taser preparado em caso de fuga, enquanto os caronas ficam mirando de M4 do lado da viatura e nesse caso o motorista nao deve descer.
    - Se o suspeito tiver drogas ou materiais deve levar /su drogas ou materiais e iniciar procedimento para prender o meliante.
    - Se o suspeito estiver cometido alguma infração de licenças, trânsito, etc, o Atirador deve aplicar a multa, se o suspeito recusar a pagar a multa deve levar /su RM e ser preso.
    PS: Para isso o suspeito deve digitar /mostrarlicenca [ID] Caso ele nao queira mostrar deve levar /su desacato e ser preso.
    - Se estiver limpo, deve libera-lo. O Atirador deve digitar "/m Liberado e obrigado pela colaboração !

    Abordagem quando o suspeito não colabora:
    ¬ Suspeito a pé:
    - Se após o /m do motorista o suspeito recusar a dar /handsup, o atirador deve mandar /su Desacato e iniciar o procedimento para prender o meliante.
    - Se após o /m do motorista o suspeito fugir, o atirador deve mandar /su Fuga e iniciar o procedimento para prender o meliante.
    - Se após o /m do atirador o suspeito Revidar com tiros, o atirador deve mandar /su TH e junto com seus caronas ajudar a abater o suspeito.

    ¬ Suspeito de carro:
    - Se após o /m do motorista o suspeito não descer do carro, o Atirador deve mandar /su Desacato e iniciar o procedimento para prender o suspeito.
    - Se após o /m do motorista o suspeito Fugir com o carro, o Atirador deve mandar /su fuga e iniciar procedimento para prender o suspeito.
    - Se após o /m do motorista o suspeito atirar com o carro, o Atirador deve mandar /su TH e todos da viatura devem abrir fogo e abater o suspeito.
    PS: Caso o suspeito digite /livrardrogas, o atirador deve tirar ss e dar /su LDROGAS.

    Regras na Ronda
    - Cargo mais alto online escolhe o papel de cada um na ronda.
    - Nunca revistar alguem sem que o mesmo não esteja de /handsup, a não ser dentro da nossa HQ.
    - Em Hipótese alguma abordar alguém sozinho.
    - Nunca descer da viatura sem o suspeito dar /handsup ou atirar.




    2-BUSCA DE PROCURADOS (CRIMINOSOS):

    Objetivo: Perseguir e prender criminosos da cidade de LOS SANTOS.

    Equipamentos: Mesmos equipamentos utilizados na Ronda. Tomando cuidado para não abusar com /taser, /imo, /arrastar e /algemar.

    Organizaçao:: Mesmo procedimento que na ronda, é dividido em Motorista, Atirador e Caronas

    Funções:
    - Escolher quem perseguir no /procurados, orienta o motorista pelo comando /localizar e manda /m
    -Motorista: Procura o suspeito pelo /procurar e digita o comando /arrastar e /algemar quando o suspeito estiver rendido.
    -Caronas: Quando o suspeito não colabora usam o poder de fogo junto com o atirador para abater o suspeito.

    Procedimento:
    O detetive deve dirigir, o atirador digitar /procurados e dizer o id de quem deve ir atrás, e ele deve ir orientando
    o motorista usando /localizar id. Quando é encontrado o procurado o atirador deve dizer /m VOCE É PROCURADO SE RENDA E /HANDSUP E TUDO FICARA BEM OU SERÁ ABATIDO, caso o procurado coopere e dê /handsup você deve retirar as armas dele, revistar e retirar materiais e drogas, e diga para que entre no carro, conte até 5 para ele entrar, caso ele não entre pode abrir fogo, se ele entrar você deve algemá-lo e levá-lo para a HQ pra ser preso, caso o procurado nao coopere ele deve ser apenas abatido e preso.

    OBS : Caso o suspeito fuja no primeiro aviso, ele já deve ser abatido sem ter outra chance de se render, pois o mesmo já mostrou não ser digno de confiança, mas se com a chegada da ROTAM o suspeito já der logo /handsup, não atirem, conte até 5 e mande entrar no carro,o suspeito deve entrar no carro na contagem, se isso não acontecer pode abrir fogo.


    Regras:
    - Nunca atire sem /m
    - Se o ROTAM mandar /m nunca atire em seguida, espere um tempo para chance de ele se render, somente atire se ele reagir.
    - Se o procurado der /handsup jamais atire ! Algeme e arraste para a viatura.




    3-RETOMADA DE ÁREAS SOB DOMÍNIO CRIMINAL, OU NEUTRALIZAÇÃO DE GUERRAS ENTRE GANGS, AS CHAMADAS "OPERAÇÕES DE TERRITÓRIO".:

    Objetivo: Restabelecer o controle de territórios impedindo o tráfico de drogas e materiais.
    Territórios: PG, Morro, Unity e Casarão.

    Equipamentos: São utilizados Enforcer, Barreiras, helicóptero, pregos e viaturas. Não é permitido usar /taser em Operações de territórios.

    Organização: Somente Cargos 5+ podem iniciar Operações em Territórios. O mesmo deve organizar grupos para cada Territorio.

    Procedimentos:
    Um plano estratégico é sempre necessário, sempre priorizando o fator surpresa da operação, o enfraquecimento dos criminosos na área e o sigilo, para que então se torne viável um confronto mais direto. Sempre siga o plano estabelecido previamente, e sempre tome cuidado para não entregar a sua posição e dos seus companheiros. Não utilize o canal local (chat normal) em operações e muito menos o /m. Sempre procure utilizar o /r para não entregar sua presença para o inimigo. Nestas operações nunca dê /su, só se for em civil e hitman. Em caso de território, apenas utilize /tr após o domínio do local e o /gov. Caso um civil adentre uma área onde a segurança está sendo restabelecida, ele deverá
    receber um aviso /m CIVIS SAIAM DO LOCAL . Caso ele não obedeça a ordem deverá levar /su desacato e poderá ser abatido. Sempre procure locais seguros e com boa visibilidade dos possíveis pontos de ataque de criminosos. Sempre cuide das costas. Em operações organizadas em duplas, NUNCA se separe da sua dupla, e sempre atire em quem disparar contra o sua dupla.
    Maiores especificações sobre operações ficam a cargo dos oficiais responsáveis pelas mesmas, que devem deixar claro o plano e como deverá ser realizada a operação.

    OBS - É recomendado a pessoas que não tem envolvimento com o crime não entrar nos territórios pois é área de grandes conflitos, em operação não é lugar para pessoas conversarem, ou ficarem de passagem. Quanto as gangues que entrarem no território durante a operação que saiba que vai tomar bala e não adianta dar /handsup em tr, pois um minuto que a gente perca prendendo um cara pode prejudicar na estratégia da operação.

    Regras:

    - NÃO UTILIZE SKINS DIFERENTES NAS OPERAÇÕES!
    - Nunca de /su em gangster dentro do território. Somente em civis, hitmans e triads.
    - Nunca saia do território enquanto prosseguir a OP.
    - Nunca atire em quem não invadir o territorio.
    - Não deixe acumular veículos no território, procure jogar na água ou explodir.
    - Sempre procure participar das OP para não criar problemas com o líder.






    4- OPERAÇÕES PARA IMPEDIR RACHAS.:

    Objetivo: Retirar todos corredores da pista do aeroporto.

    Equipamentos: Recomendável utilizar a viatura(copcar) pela sua velocidade, Barreiras e pregos bloqueando a entrada do aeroporto.

    Procedimentos:
    Essas operações são em casos especiais, quando pessoas organizam rachas, o que é proibido, a policia tem que intervir e retirar os corredores do local. Antes de chegar no aeroporto deve ser mandado um /GOV ROTAM IMPEDE RACHAS NO AERO DE SAN FIERRO, para que todos fiquem sabendo que a rotam está chegando e se retire do local, quando a ROTAM chegar no aeroporto quem ainda estiver lá dentro deverá tomar /su racha e ser abordado sendo levado preso.
    Depois que estiver limpo dentro do aeroporto os policiais devem bloquear a entrada do mesmo para que motos ou carros não entrem mais, só será permitida a entrada a pé, pessoas que chegarem na entrada do aeroporto devem ser avisadas pelo /m para se retirar do local, insistindo deverá tomar /su desacato e ser levado preso.
    Policiais não estão autorizados a atirar em pessoas que passem pela pista de entrada do aeroporto, pórem quem de alguma forma desacatar os policias levará tiro.



    5- TÁTICAS BÁSICAS PARA SEREM UTILIZADAS EM SEQUESTROS.:


    Objetivo: Resgatar o refém sem feri-lo e prender todos os sequestradores.

    Equipamentos: É recomendavel para o resgate uso de 2 viaturas/ranger e 1 helicoptero e o uso do /pregos é recomendavel.

    Funções:
    - Motorista: É obrigatório ser detetive 5, da /procurar no refém e nunca desce do veículo, pois após o refém ser desamarrado, o motorista deve resgata-lo
    - Atirador: Manda /sms para o refém orientando para facilitar o resgate, assim que chegar ao local deverá mandar uma sms para o refém se preparar para correr. deve prepara /desamarrar [ID] para quando o motorista chegar perto poder desamarra-lo e deve mandar /m quando o refém estiver solto "/m REFÉM PULE DO CARRO E CORRA EM DIREÇÃO A VIATURA OU HELICOPTERO DA ROTAM"
    - Caronas: preparam /desamarrar [ID] e devem descer do carro quando o refem estiver correndo para proteger o mesmo. PS: O Atirador também deve proteger o refém quando estiver correndo em direção a viatura.
    - Piloto(helicoptero): Ele tem a mesma função do motorista, nunca deve pular do helicoptero. Quando o refém estiver solto, o piloto desce o helicoptero e manda a voz "/m RÉFEM CORRA EM DIREÇÃO AO HELICOPTERO DA ROTAM E APERTE G

    -Quando o refem for salvo o ROTAM deve dar /refem salvar [ID] só depois do refem salvo todos rotam devem ajudar a prender os suquestradores"

    Regras:
    - Nunca ir sozinho em um sequestro
    - Quando houver sequestro, largue tudo que estiver fazendo e reuna-se com seus companheros na HQ e dê prioridade ao seqüestro.
    - NUNCA atire no carro onde o refém estiver. Chegue perto para desamarrar ou fique em cima da viatura para o motorista ultrapassar o carro da vitima e largar o /pregos furando o carro da vitima facilitando chegar perto e desamarrar.



    [spoiler=6- MEDIDAS ANTI-DENUNCIAS]

    A ROTAM é a org mais cobrada e criticada, e qualquer descuido de um membro resulta em denúncia no forum.
    Estas são algumas dicas para impedir que você seja denunciado por abuso.


    1- O comando /su muitas vezes buga, e não aparece que você o usou para você ou outros policiais, mas para o suspeito aparece, e ele ganha nível de procurado. Se você usou um /su e não apareceu a confirmação no chat, aperte T e depois a seta para cima, para rever a mensagem. Se você checar que digitou o comando sem erros, NÃO O USE DE NOVO! Para o suspeito todos os /su vão aparecer, e ele pode te acusar por flood de /su.

    2- Quando for utilizar o comando /imo, tenha certeza de que o suspeito está realmente fugindo e esteja desarmado, pois algumas vezes ele pode estar apenas se posicionando melhor no combate, e não fugindo.

    3- Não ataque ORG’S que atacaram a ROTAM por "revide". Mas lembre-se de dar um /su viável, para que você tenha justificativa de atacar estes players depois.

    4- Pense bem no que fazer em momentos mais tensos, pois na maioria das denúncias contra ROTAM's, o primeiro ato foi justificável, mas logo em seguida o ROTAM xinga ou mata o acusador sem motivo, perdendo assim qualquer chance de se defender com sucesso no forum.

    5- Sempre tire ScreenShot do /procurados quando for caçar procurado e invadir HQs. Muitas vezes pode te salvar de punições no forum.

    6- Sempre utilize /arrastar e /algemar quando tiver certeza que o suspeito estiver rendido ou imobilizado.

    7- Sempre que voce digitar /su fuga, /su RP ou /su TH tire ScreenShot.

    8- Sempre que um suspeito resistir a prisão tire ScreenShot do /m




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    Jack_spear


    Data de inscrição : 28/07/2011
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    Mensagem por Jack_spear Qui Jul 28, 2011 1:54 pm

    •Objetivo da ROTAM na cidade de Los Santos•

    1- Realizar Operações para retomar territórios de pontos de tráfico de drogas e materiais.
    2- Realizar Rondas com o objetivo de acabar com o tráfico de drogas e matérias, e prender fragrantes acusados de Agressão, Homicídio, vandalismo e outras irregularidades .
    3- Realizar Perseguições a criminosos procurados por todas organizações policiais.
    4- Realizar Resgates de reféns seqüestrados por Gângster (de LS) e também de Terroristas (Somente se haver menos de 5 GN's Online).
    5- Dar apoio á seqüestros ocorridos em SF caso ROTAM SF solicitar ajuda.
    5- Realizar Blitz com o objetivo de impedir Infrações de Trânsito e circulação de tráfico de drogas e materiais pela cidade.
    6- Realizar Operações para impedir rachas em qualquer local de Los Santos.
    7- Realizar a Segurança de pessoas e locais importantes, exemplo: Prefeitura.

    •Equipamentos da ROTAM LOS SANTOS•


    Armas:
    Taser: (Todos Cargos) Arma elétrica quando atingida na pessoa desarmada faz com que a mesma fique imobilizada por segundos.



    Spray: (Todos Cargos) Utilizado APENAS nas celas, para evitar DM(socos, brigas) dos presos.



    Desert Eagle: (Todos Cargos) Principal arma. Utilize em confrontos de maior proximidade.



    MP5: (Todos Cargos) Utilize caso o inimigo possua menos de 50 de vida e nenhum colete, ou caso exista uma relação de 2/1 de rotams e
    inimigos. E contra veículos.



    M4: (Todos Cargos) Utilize em confrontos de longa distância, contra veículos, contra inimigos sem colete ou caso haja uma relação de no mínimo 3/2 de rotams e gangsters.. (é recomendado ficar de M4 quando estiver de “H”na viatura).


    Shotgun: (Cargos 2, 3, 4 e 5) As vezes pode ser substituir a eagle, mas dexa você mais lento o que pode tornar um alvo mais facil.


    Rifle:(Cargos 3 e 4) Utilize como binóculos para analisar a situação de locais distantes, e para abater ou enfraquecer inimigos
    antes de um confronto de maior proximidade. Seu tiro é muito fraco, então procure não utilizálo à toa entregando sua valiosa posição em troca de tirar menos da metade do colete do inimigo.


    Sniper: (Cargo 5): Arma utilizada apenas em longa distância, bom para sequestros e operações, Podendo tirar o colete todo em apenas um tiro, dependendo da distância.



    Barreira:
    Barreiras são grandes bloqueios utilizados APENAS em Operações e Blitz
    Comandos: /br - Cria uma barreira /rbr - Destrói a Barreira



    Tapete de Pregos:
    Tapete de pregos é utilizado em Abordagens, Caça a Procurados, Resgate de Sequestros, Operações e principalmente em Blitz. Tem largura para encaixar entre a barreira, com intenção de furar os pneus de qualquer veículo.
    Comandos: /pregos - Cria um tapete de pregos. /rpregos - Destrói o tapete pregos.



    Escudo:
    Adiciona um Escudo no seu braço esquerdo, coletes não te protege, serve apenas como “enfeite”.
    Comando: /escudo - Cria e Tira seu escudo.



    •Veículos da ROTAM Los Santos•


    HPV1000:
    - Moto, utilizado em blitz e para dar suporte a viaturas nas rondas e caças.



    Police Car:
    - Carro mais rápido da ROTAM, porém, mais sensivel a terrenos elevados, bom para caça a procurados e ronda pela cidade.



    Police Rancher:
    - Ranger 2 portas rápido e bom para qualquer terreno.



    FBI Rancher:
    - Ranger 4 portas mais lento, porém, bom para terrenos elevados e é mais resistente, bom para resgate em cativeiros e blitz.



    Enforcer:
    - Utilizado somente em Operações e futuramente blindado na versão 4.0.



    Helicóptero:
    - Usado apenas em Resgates aos sequestros, Operações e situações de emergências em que é necessário o rápido deslocamento dos membros.



    •CARGOS - COMANDOS - CRIMES - PENALIDADES - MULTAS•


    Cargos:


    Cargo 1 – Recruta – Membro está sob avaliação do líder e sub-lideres, podendo se tornar um membro fixo em 1, 2 ou até 3 dias, dependendo do rendimento. (Membros que vierem de outra organização policial, tendo uma boa conduta já entram de cargo 2 na ORG).

    Cargo 2 - Soldado - Membro "fixo", realiza rondas, busca de procurados, participa de sequestros apenas junto a um cargo 3 ou superior, no caso só tenha ele online no momento, deverá pedir ajuda a SF, e ir ao seqüestro.

    Cargo 3 - Sargento - ajudar os cargos abaixo dele a aprender a jogar, pode rondar, organizar resgates de reféns, o sargento foi um soldado que demonstrou ter capacidade para subir de cargo por cumprir com seus compromissos de forma correta.

    Cargo 4 - 1º Tenente - São membros experientes que já tem uma certa confiança do líder, deve sempre orientar o cargos inferiores a nunca ficarem sem fazer nada na HQ, sempre estar chamando pra rondar ou caçar procurados, o 1º Tenente é o cargo que precisa mais demonstrar trabalho pois sua promoção leva a ser um dos cargos mais importantes da ROTAM que é o major e com muita responsabilidade.

    Cargo 5- Major – São os braços direito do Líder, tendo total liberdade de demitir membros com irregularidades, fazer teste (com autorização do líder) e assim como os cargos 5, eles são MARJORES tendo como responsabilidade fazer tudo que um major faz. Na ausência do Líder, são os sub-lideres que comandam a ORG. Sub-líder 444 e 555 Tem o mesmo poder sobre a ORG.
    .
    Cargo LIDER -Capitão- Tem o total controle na Hq da ondes para o Seu major executar com a equipe é totalmente responsavel pela a hQ
    So ele tem o direito se comandar blitiz e Operações é o Cargo mas alto em uma em sua org se alguém desrespeitolo tem o total direito de espulsalo da or po isso requer o maior Respeito



    COMANDOS:
    /taser - Adiciona uma arma de choque no lugar da eagle.
    /arrastar [ID] - Arrasta o suspeito para dentro da viatura e algema automaticamente.
    /algemar [ID] - Algema o suspeito por muito tempo dentro da viatura ou a pé permitindo o comando /arrastar.
    /dp – Vê todos os comandos policiais.
    /br – Cria uma barreira.
    /rbr – Destrói sua barreira.
    /pregos – Cria seu tapete de pregos.
    /rpregos – Destrói seu tapete de pregos.
    /presos - Vê a lista de presos.
    /procurados – Vê a lista de procurados.
    /retirar [drogas ou materiais] – Retira coisas ilegais dos presos, ou em uma ronda caso o suspeito siga as ordens.
    /tr - Retoma a situação de uma certa área. Você terá que ficar no território por alguns segundos.
    /m mensagem – (megafone)Fala alto para todos próximos à aquela área ouvirem. Ideal para rondas.
    /r – Fala no radio com todos os membros.
    /d - Fala no rádio com todos os membros da ROTAM, PF, PM, GN e médicos.
    /pr – Abre o portão da recepção do departamento policial (DP).
    /batercartao – Pega o seu distintivo, assim você pode prender alguém.
    /equipar – Usado para pegar: Colete, Vida, Armas (As armas são definidas pelo seu cargo).
    /gov – Dá um aviso do governo ao público.(apenas com permissão de um superior).
    /imo - Paralisa a pessoa mais próxima. (Só utilizar em civis desarmados)
    /arrombar - Entra em uma casa trancada. (só utilizar em operações especiais, e com permissão do oficial comandante)
    /membros - vê os membros da rotam que estão online.
    /prols1 - Para abrir o portão esquerdo da garagem da HQ da ROTAM de Los Santos
    /prols2 – Para abrir o portão direito da garagem da HQ ROTAM de Los Santos.
    /multar - Para multar qualquer pessoa que cometer alguma infração
    /revistar [ID]- revista todos intens
    /desamarrar [ID] - desamarra o refem quando estiver sequestrado

    /refem salvar [ID] - Salva o refem do sequestro



    CRIMES NO /SU e PENALIDADES:


    Comando: (/Su)speito [ID] [CRIME]
    *RP- Se o suspeito for procurado e após o /m não se render deverá ser aplicado o RP, caso esteja com o /su FUGA não aplicar o RP.
    *TH- tentativa de homicídio (qualquer agressão física a um indivíduo, ou armada a um veículo tripulado)
    *Fuga- Quando o suspeito foge da abordagem ou da voz de prisão.
    *Vandalismo- agressão física a um veículo tripulado.
    *Desacato- Desobedecimento de ordens policial, após um aviso /m "ordem" ou levará /su por desacato! ou agressão moral a um policial.
    *Sequestro- Caso o sequestrador não seja de uma ORG terrorista.
    *Invasão- A locais proibidos ou interditados, após um aviso.
    *Cumplice- caso um suspeito seja cúmplice de fuga ou sequestro.
    *Ajuste- por DM ou desacato policial quando estiver na cela, ou precisar reduzir a pena por um “Double SU”.
    *Roubo- caso alguém roube algo na sua frente, como um veículo.
    *Assalto- Caso veja um assalto acontecendo, só tente impedir se tiver membros suficientes.
    *Racha- Utilizado para quem estiver fazendo racha em Los Santos.
    *Drogas- Para um suspeito que estiver portando drogas. (só utilizado em ronda )
    *ldrogas- Para um suspeito que se livrou das drogas.
    *Materiais- Para um suspeito que estiver portando materiais. (só utilizado em ronda )
    *Suborno- Caso alguém tente suborná-lo, deverá se aplicar o suborno.
    *RM(Resistência á multa) - Caso o suspeito abordado se recuse a pagar a multa sugerida.


    OBS:Nenhum outro tipo de /su deverá ser usado por um ROTAM.

    Penalidades(caso o suspeito se renda)
    Comando: /prender [ID] [TEMPO]

    O tempo aplicado para um suspeito que se rende deverá ser de 2 minutos para cada estrela, por exemplo: O suspeito que estiver com 4 níveis de procura deverá ser punido com 8 minutos de cadeia. Já mais aceitar quem alguém que deu fuga ou RP se entregue.
    Se o suspeito preso tiver dado muito trabalho á Policia em sua fuga, poderá aumentar a sua pena após preso, utilizando o /SU ajuste [tempo que achar necessário]. O Tempo máximo é de 20 minutos. Para utilizar esse tipo de ajuste é necessário ter provas de que o suspeito realmente deu trabalho á policia. Membros que abusarem do comando serão punidos.
    OBS: Caso o suspeito se renda, qualquer artigo ilegal que ele carregue deve ser retirado.
    Após ele se render, /m e ntre na viatura , e /algemar id.
    OBS: PENALIDADES ACUMULATIVAS!



    MULTAS:

    Multas são aplicadas nas abordagens
    Comando: /multar [ID] [PREÇO] [MOTIVO]

    * Motoqueiro sem capacete: Multa de $10000
    * Armado e sem licenças: $15000
    * Infração de trânsito: $10000
    * Dirigindo sem Licença de direção: $20000
    * Faróis desligados a noite: $10000

    Se recusar a pagar uma multa o ROTAM deve dar /su RM no mesmo mandar voz de prisão e prender.


    •REGRAS•


    REGRAS para utilizar os comandos:

    REGRAS para utilizar os comandos:
    /arrastar [ID] - Somente usar quando for PROCURADO e quando estiver imobilizado por TASER ou comando de /imo ou /algemar.
    /imo - Somente usar em CIVIS em FUGA.
    /algemar [ID] - Somente usar em procurados que se RENDER(de /handsup ou afirmando que se rendeu) e quando estiver dentro da viatura rendido.
    /su [ID] [CRIME] - Nunca digite dois /su com mesmo crime (double) e nunca digite um /su indevido
    /arrombar - Utilize APENAS quando o procurado foge para sua casa.
    /gov - Use apenas com permissão de um superior !



    Retirada de Licenças:

    Somente retirar a licença de armas apenas quando o suspeito atenta contra a vida de outra pessoa, ou seja, quando comete TH ou H.

    Somente retirar licença de direção se o suspeito deu fuga em algum veículo a motor.

    Somente reitrar licença de voô se o suspeito deu fuga de aviao ou helicoptero.

    Somente retirar licença de navegação se o suspeito deu fuga de Lancha.



    O que um ROTAM não pode fazer de FORMA ALGUMA:

    O que um ROTAM não pode fazer de FORMA ALGUMA:

    1- Dar /su em ASFARC ou GI, ou dar /su em territórios de guerra, exceto: Civil, Hitmans e Triads. Territórios: (Puteiro, Construção abandonada, Navio abandonado, Praia deserta ).
    2- Usar spray, /imo, /algemar e /arrastar em COMBATE.
    3- Usar TASER em combate ou sem motivo (DM),
    4- Atirar sem motivo. (DM)
    5- Floodar (qualquer canal, seja o local, o /d, o /r, e muito menos o /gov!). 6- Discutir no /r ou
    6- /d, principalmente se por motivos fúteis.
    7- Desobedecer a ordens de um superior que tenham a intenção de organizar a situação.
    8- Pedir cargo ou "puxar saco" de superiores. (
    9- /equipar em combate. (rebaixamento de 1 cargo)
    10- Atirar em presos.
    11- Usar o /gov sem permissão de um superior.
    12- Sair para rondar sem equipar ou /batercartao.
    13- Não entrar no Team Speak antes ou pouco após logar.
    14- Não comparecer em uma chamada na HQ, seja para o que for, chamou para a HQ largue tudo o que estiver fazendo e compareça rapidamente.
    15- Usar da autoridade como ROTAM para beneficiar a si mesmo. (Abuser) (Demissão)
    16- Jamais revistar sem o suspeito estar de /handsup (exceto se estiver dentro da nossa HQ).
    17- Não atirar no procurado sem antes mandar o /m.
    18- Realizar DB em um suspeito ou em qualquer outra pessoa.

    OBS: A quebra de qualquer uma dessas regras poderá resultar em um aviso, perda de cargo ou até demissão.

    OBS: Regras como não permitir agressões morais ou uso de cheaters são redundanas ou ser anti-rpg, pois são regras do próprio servidor, e quem
    descumpri-las estará sujeito a punições dos próprios ADM's.


    PROCEDIMENTOS DA ROTAM LOS SANTOS


    1-RONDA:


    Objetivo: Em uma ronda, o objetivo é retirar as drogas e materiais das ruas, abordando possíveis traficantes e retirando seus artigos ilegais. Também é passado multas para infrações de trânsito.

    Equipamentos: Na Ronda é utilizado Viaturas e motos para dar suporte à viatura, /pregos e /taser também pode ser utilizado para impedir a fuga do abordado, mas cuide para não abusar além das regras.

    Organização: A Ronda é dividida em Motorista e Atirador, assim, nunca ronde sozinho, sempre no mínimo em dupla. O Motorista dirige a viatura e escolhe quem vai ser seu Atirador, os outros membros da viatura serão chamados de "Caronas". PS: Cargo mais alto online deve escolher o papel de cada um.

    Funções:
    ¬Motorista: Dirige a Viatura e em alguns casos digita os /su quando o suspeito atirar ou fugir a pé e da o /m .
    ¬Atirador: Revista e da os /su.
    ¬Caronas: Sempre mirando de M4 no abordado após o mesmo dar /handsup, Caronas servem de apoio à ronda em caso necessario de uso de fogo no suspeito.

    Procedimentos
    Abordagem quando o suspeito colabora:
    Ao iniciar a Ronda, o Motorista escolhe quem abordar e deve tocar a sirene quando passar perto dele, logo o Atirador digita o comando "/m PARE ! DIGITE /HANDSUP OU SERÁ PRESO !". Quando o suspeito estiver de /handsup, o atirador e os caronas devem descer da viatura, o Atirador vai perto do suspeito para /revistar e com seu /taser preparado em caso de fuga, enquanto os caronas ficam mirando de M4 do lado da viatura e nesse caso o motorista nao deve descer.
    - Se o suspeito tiver drogas ou materiais deve levar /su drogas ou materiais e iniciar procedimento para prender o meliante.
    - Se o suspeito estiver cometido alguma infração de licenças, trânsito, etc, o Atirador deve aplicar a multa, se o suspeito recusar a pagar a multa deve levar /su RM e ser preso.
    PS: Para isso o suspeito deve digitar /mostrarlicenca [ID] Caso ele nao queira mostrar deve levar /su desacato e ser preso.
    - Se estiver limpo, deve libera-lo. O Atirador deve digitar "/m Liberado e obrigado pela colaboração !

    Abordagem quando o suspeito não colabora:
    ¬ Suspeito a pé:
    - Se após o /m do motorista o suspeito recusar a dar /handsup, o atirador deve mandar /su Desacato e iniciar o procedimento para prender o meliante.
    - Se após o /m do motorista o suspeito fugir, o atirador deve mandar /su Fuga e iniciar o procedimento para prender o meliante.
    - Se após o /m do atirador o suspeito Revidar com tiros, o atirador deve mandar /su TH e junto com seus caronas ajudar a abater o suspeito.

    ¬ Suspeito de carro:
    - Se após o /m do motorista o suspeito não descer do carro, o Atirador deve mandar /su Desacato e iniciar o procedimento para prender o suspeito.
    - Se após o /m do motorista o suspeito Fugir com o carro, o Atirador deve mandar /su fuga e iniciar procedimento para prender o suspeito.
    - Se após o /m do motorista o suspeito atirar com o carro, o Atirador deve mandar /su TH e todos da viatura devem abrir fogo e abater o suspeito.
    PS: Caso o suspeito digite /livrardrogas, o atirador deve tirar ss e dar /su LDROGAS.

    Regras na Ronda
    - Cargo mais alto online escolhe o papel de cada um na ronda.
    - Nunca revistar alguem sem que o mesmo não esteja de /handsup, a não ser dentro da nossa HQ.
    - Em Hipótese alguma abordar alguém sozinho.
    - Nunca descer da viatura sem o suspeito dar /handsup ou atirar.




    2-BUSCA DE PROCURADOS (CRIMINOSOS):

    Objetivo: Perseguir e prender criminosos da cidade de LOS SANTOS.

    Equipamentos: Mesmos equipamentos utilizados na Ronda. Tomando cuidado para não abusar com /taser, /imo, /arrastar e /algemar.

    Organizaçao:: Mesmo procedimento que na ronda, é dividido em Motorista, Atirador e Caronas

    Funções:
    - Escolher quem perseguir no /procurados, orienta o motorista pelo comando /localizar e manda /m
    -Motorista: Procura o suspeito pelo /procurar e digita o comando /arrastar e /algemar quando o suspeito estiver rendido.
    -Caronas: Quando o suspeito não colabora usam o poder de fogo junto com o atirador para abater o suspeito.

    Procedimento:
    O detetive deve dirigir, o atirador digitar /procurados e dizer o id de quem deve ir atrás, e ele deve ir orientando
    o motorista usando /localizar id. Quando é encontrado o procurado o atirador deve dizer /m VOCE É PROCURADO SE RENDA E /HANDSUP E TUDO FICARA BEM OU SERÁ ABATIDO, caso o procurado coopere e dê /handsup você deve retirar as armas dele, revistar e retirar materiais e drogas, e diga para que entre no carro, conte até 5 para ele entrar, caso ele não entre pode abrir fogo, se ele entrar você deve algemá-lo e levá-lo para a HQ pra ser preso, caso o procurado nao coopere ele deve ser apenas abatido e preso.

    OBS : Caso o suspeito fuja no primeiro aviso, ele já deve ser abatido sem ter outra chance de se render, pois o mesmo já mostrou não ser digno de confiança, mas se com a chegada da ROTAM o suspeito já der logo /handsup, não atirem, conte até 5 e mande entrar no carro,o suspeito deve entrar no carro na contagem, se isso não acontecer pode abrir fogo.


    Regras:
    - Nunca atire sem /m
    - Se o ROTAM mandar /m nunca atire em seguida, espere um tempo para chance de ele se render, somente atire se ele reagir.
    - Se o procurado der /handsup jamais atire ! Algeme e arraste para a viatura.




    3-RETOMADA DE ÁREAS SOB DOMÍNIO CRIMINAL, OU NEUTRALIZAÇÃO DE GUERRAS ENTRE GANGS, AS CHAMADAS "OPERAÇÕES DE TERRITÓRIO".:

    Objetivo: Restabelecer o controle de territórios impedindo o tráfico de drogas e materiais.
    Territórios: PG, Morro, Unity e Casarão.

    Equipamentos: São utilizados Enforcer, Barreiras, helicóptero, pregos e viaturas. Não é permitido usar /taser em Operações de territórios.

    Organização: Somente Cargos 5+ podem iniciar Operações em Territórios. O mesmo deve organizar grupos para cada Territorio.

    Procedimentos:
    Um plano estratégico é sempre necessário, sempre priorizando o fator surpresa da operação, o enfraquecimento dos criminosos na área e o sigilo, para que então se torne viável um confronto mais direto. Sempre siga o plano estabelecido previamente, e sempre tome cuidado para não entregar a sua posição e dos seus companheiros. Não utilize o canal local (chat normal) em operações e muito menos o /m. Sempre procure utilizar o /r para não entregar sua presença para o inimigo. Nestas operações nunca dê /su, só se for em civil e hitman. Em caso de território, apenas utilize /tr após o domínio do local e o /gov. Caso um civil adentre uma área onde a segurança está sendo restabelecida, ele deverá
    receber um aviso /m CIVIS SAIAM DO LOCAL . Caso ele não obedeça a ordem deverá levar /su desacato e poderá ser abatido. Sempre procure locais seguros e com boa visibilidade dos possíveis pontos de ataque de criminosos. Sempre cuide das costas. Em operações organizadas em duplas, NUNCA se separe da sua dupla, e sempre atire em quem disparar contra o sua dupla.
    Maiores especificações sobre operações ficam a cargo dos oficiais responsáveis pelas mesmas, que devem deixar claro o plano e como deverá ser realizada a operação.

    OBS - É recomendado a pessoas que não tem envolvimento com o crime não entrar nos territórios pois é área de grandes conflitos, em operação não é lugar para pessoas conversarem, ou ficarem de passagem. Quanto as gangues que entrarem no território durante a operação que saiba que vai tomar bala e não adianta dar /handsup em tr, pois um minuto que a gente perca prendendo um cara pode prejudicar na estratégia da operação.

    Regras:

    - NÃO UTILIZE SKINS DIFERENTES NAS OPERAÇÕES!
    - Nunca de /su em gangster dentro do território. Somente em civis, hitmans e triads.
    - Nunca saia do território enquanto prosseguir a OP.
    - Nunca atire em quem não invadir o territorio.
    - Não deixe acumular veículos no território, procure jogar na água ou explodir.
    - Sempre procure participar das OP para não criar problemas com o líder.






    4- OPERAÇÕES PARA IMPEDIR RACHAS.:

    Objetivo: Retirar todos corredores da pista do aeroporto.

    Equipamentos: Recomendável utilizar a viatura(copcar) pela sua velocidade, Barreiras e pregos bloqueando a entrada do aeroporto.

    Procedimentos:
    Essas operações são em casos especiais, quando pessoas organizam rachas, o que é proibido, a policia tem que intervir e retirar os corredores do local. Antes de chegar no aeroporto deve ser mandado um /GOV ROTAM IMPEDE RACHAS NO AERO DE SAN FIERRO, para que todos fiquem sabendo que a rotam está chegando e se retire do local, quando a ROTAM chegar no aeroporto quem ainda estiver lá dentro deverá tomar /su racha e ser abordado sendo levado preso.
    Depois que estiver limpo dentro do aeroporto os policiais devem bloquear a entrada do mesmo para que motos ou carros não entrem mais, só será permitida a entrada a pé, pessoas que chegarem na entrada do aeroporto devem ser avisadas pelo /m para se retirar do local, insistindo deverá tomar /su desacato e ser levado preso.
    Policiais não estão autorizados a atirar em pessoas que passem pela pista de entrada do aeroporto, pórem quem de alguma forma desacatar os policias levará tiro.



    5- TÁTICAS BÁSICAS PARA SEREM UTILIZADAS EM SEQUESTROS.:


    Objetivo: Resgatar o refém sem feri-lo e prender todos os sequestradores.

    Equipamentos: É recomendavel para o resgate uso de 2 viaturas/ranger e 1 helicoptero e o uso do /pregos é recomendavel.

    Funções:
    - Motorista: É obrigatório ser detetive 5, da /procurar no refém e nunca desce do veículo, pois após o refém ser desamarrado, o motorista deve resgata-lo
    - Atirador: Manda /sms para o refém orientando para facilitar o resgate, assim que chegar ao local deverá mandar uma sms para o refém se preparar para correr. deve prepara /desamarrar [ID] para quando o motorista chegar perto poder desamarra-lo e deve mandar /m quando o refém estiver solto "/m REFÉM PULE DO CARRO E CORRA EM DIREÇÃO A VIATURA OU HELICOPTERO DA ROTAM"
    - Caronas: preparam /desamarrar [ID] e devem descer do carro quando o refem estiver correndo para proteger o mesmo. PS: O Atirador também deve proteger o refém quando estiver correndo em direção a viatura.
    - Piloto(helicoptero): Ele tem a mesma função do motorista, nunca deve pular do helicoptero. Quando o refém estiver solto, o piloto desce o helicoptero e manda a voz "/m RÉFEM CORRA EM DIREÇÃO AO HELICOPTERO DA ROTAM E APERTE G

    -Quando o refem for salvo o ROTAM deve dar /refem salvar [ID] só depois do refem salvo todos rotam devem ajudar a prender os suquestradores"

    Regras:
    - Nunca ir sozinho em um sequestro
    - Quando houver sequestro, largue tudo que estiver fazendo e reuna-se com seus companheros na HQ e dê prioridade ao seqüestro.
    - NUNCA atire no carro onde o refém estiver. Chegue perto para desamarrar ou fique em cima da viatura para o motorista ultrapassar o carro da vitima e largar o /pregos furando o carro da vitima facilitando chegar perto e desamarrar.



    [spoiler=6- MEDIDAS ANTI-DENUNCIAS]

    A ROTAM é a org mais cobrada e criticada, e qualquer descuido de um membro resulta em denúncia no forum.
    Estas são algumas dicas para impedir que você seja denunciado por abuso.


    1- O comando /su muitas vezes buga, e não aparece que você o usou para você ou outros policiais, mas para o suspeito aparece, e ele ganha nível de procurado. Se você usou um /su e não apareceu a confirmação no chat, aperte T e depois a seta para cima, para rever a mensagem. Se você checar que digitou o comando sem erros, NÃO O USE DE NOVO! Para o suspeito todos os /su vão aparecer, e ele pode te acusar por flood de /su.

    2- Quando for utilizar o comando /imo, tenha certeza de que o suspeito está realmente fugindo e esteja desarmado, pois algumas vezes ele pode estar apenas se posicionando melhor no combate, e não fugindo.

    3- Não ataque ORG’S que atacaram a ROTAM por "revide". Mas lembre-se de dar um /su viável, para que você tenha justificativa de atacar estes players depois.

    4- Pense bem no que fazer em momentos mais tensos, pois na maioria das denúncias contra ROTAM's, o primeiro ato foi justificável, mas logo em seguida o ROTAM xinga ou mata o acusador sem motivo, perdendo assim qualquer chance de se defender com sucesso no forum.

    5- Sempre tire ScreenShot do /procurados quando for caçar procurado e invadir HQs. Muitas vezes pode te salvar de punições no forum.

    6- Sempre utilize /arrastar e /algemar quando tiver certeza que o suspeito estiver rendido ou imobilizado.

    7- Sempre que voce digitar /su fuga, /su RP ou /su TH tire ScreenShot.

    8- Sempre que um suspeito resistir a prisão tire ScreenShot do /m



    Ricardo_CCK
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    Data de inscrição : 17/07/2011
    Localização : Ceará / Brasil / América do Sul / Terra / Via Láctea / Bolinha de gude
    Manual da ROTAM Rota

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    Mensagem por Ricardo_CCK Qui Jul 28, 2011 2:43 pm

    Mano já tem lider ROTAM, Você pegou 80% do seu manual do Meu sem permissão!! ¬¬
    Alex_Mello
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    Data de inscrição : 17/06/2011
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    Mensagem por Alex_Mello Qui Jul 28, 2011 5:05 pm

    ESSE É O MANUAL DA ROTAM DE LV SEM CONFUSÕES AII PORFAVOR!
    LucaS_CreeW
    LucaS_CreeW


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    Mensagem por LucaS_CreeW Qui Jul 28, 2011 5:32 pm

    Quem eh que vai le um manual desse ?
    Vinicius_Noobre
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    Mensagem por Vinicius_Noobre Qui Jul 28, 2011 7:12 pm

    Ashaushaushauhsu
    Tô perdido até agora!
    =S
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    Mensagem por Decoder Qua Ago 10, 2011 2:54 pm

    Muito Bom o Manual UP !!

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